Szoftver adatai:
Változat: 2.2.0 Frissítve
Feltöltés dátuma: 12 May 15
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 161
Lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy 2D-s böngésző alapú játékok segítségével HTML 5 és JS.
Mi az új ebben a kiadásban:
- < li> Végre egy új formája alapú ütközés rendszer az ütközés réteg
- Added user agent kimutatási Kindle készülékek
- Fix az ütközés válasz körök (me.Ellipse egyenletes sugár)
Mi az új verzióban 2.1.0:
- Végre egy új formája alapú ütközés rendszer az ütközés réteg
- Added user agent kimutatási Kindle készülékek
- Fix az ütközés válasz körök (me.Ellipse egyenletes sugár)
Mi az új a 1.1.0 verzió:
- Core:
- Átdolgozta forráskódját összes alapvető objektum meghatározása / mellnagyobbítás
- New CI és az egység tesztelése keretek
- New tárgyat öröklés mechanizmusa
- Entity:
- Disable alá zászlót, amikor a gravitáció van tiltva
- Fix kivételt ObjectEntity.checkCollision ()
Mi az új a 1.0.0-:
- Most át az eltelt időt, mint a paraméter hívás esetén bármilyen tárgy frissítés funkció
- megtisztított / átnevezték ellentmondó beállított funkció alakja és font tárgyak
- Added új formák tárgyak (ellipszis, sokszög) az első helyen a meglévő téglalap egyik
- Hozzáadás a keverési ingatlan kifogás
- Elavult objektum manipuláció (hozzáadni, törölni) már eltávolították a me.game
- átnevezte a `me.entityPool` API` me.pool` és kapcsolódó funkciók (lásd a dokumentációt és frissíteni útmutató)
Mi az új verzióban 0.9.11:
- Fix elsődleges terhelést a me.save, és frissítés dokumentációt.
- Fix kimutatása localStorage egyes telefonok.
- Fix nem kapott kivétel, amikor az objektumok nélkül helyvektora adunk egy edénybe.
- Teljesen támogatja eseményvezérelt gomb bemenet me.event.KEYDOWN és me.event.KEYUP.
- Fix renderelés beágyazott konténerek (ismét).
- Fix getEntityByProp beágyazott konténerek.
Mi az új verzióban 0.9.10:
- Rögzített objektum `visible` zászló nem kerül sor alapú szüleik csoport látható állapotot.
- Fix mind `` pauseOnBlur` és StopOnBlur` hogy alapértelmezés szerint engedélyezett.
Mi az új verzióban 0.9.9:
- Entity: hozzá egy Entity konténer objektum (nekem. EntityContainer) és átszervezi `me.game` megfelelően
- Általános: hozzáadott `me.game.world` referenciaként a játék világában gyökér szervezet konténert.
- Animáció: a `animationspeed` ingatlan, most határozza meg a késleltetési keretek közötti szempontjából milliszekundum (szemben a framecount)
- Tween: az átkötő végrehajtása frissült az utolsó hivatalos r11 verzió.
- Általános: hozzáadott `me.ObjectContainer`, egy tartály csoport renderables / szervek
Mi az új verzióban 0.9.4:
- Hozzáadás a zászló / bekapcsolására automatikus szünet on elvesztése / egyre hangsúly.
- helyesbítette, és hozzátette, a hiányzó dokumentációt.
- Bekerült egy horgony pont renderables (a SpriteObject).
- Added forgatás támogatása (a SpriteObject).
- Fix & fokozott tárgy / memória felszabadítása váltáskor szinten.
- átírta a parallaxis-kód segítségével az új Generic képréteget Object.
- A támogatás a függőleges parallaxis réteg.
- Added a funkciót, hogy teszteljék a vektoros & quot; az egyenlőség & quot;.
- Javítva egy eset kérdés között fájlnév és az eszköz nevét.
- Added dinamikus réteg renderelés (konfigurálható globálisan vagy rétegenként keresztül járólap).
- Hozzáadás parancsot réteg támogatása.
- A támogatás az új térkép háttér ingatlant.
- Hozzáadás a Color Layer (használható, ha a háttér színe határozza meg).
- Még egy kör clean-up és a különböző hibajavítások.
követelmények :
- JavaScript kliens oldalon
- HTML 5 használatát a böngészőben
- node.js 0.8 vagy újabb
Hozzászólás nem található