Dpmaster egy könnyű master szerver írt a semmiből LordHavoc játék motorja DarkPlaces. Ez egy nyílt master szerver, mert a szabad forráskód és a dokumentáció, valamint azért, mert a Quake III Arena-szerű protokoll lehetővé teszi, hogy teljes mértékben támogassa az új játékok újraindítása nélkül vagy úgy állítsa be: start, és felejtsd el. Amellett, hogy a saját protokoll, dpmaster is támogatja az eredeti Quake III Arena mester protokollt.
Több játék motorok jelenleg támogatják a DP master szerver protokoll: DarkPlaces és minden az abból játékok (például a Nexuiz és Transzfúziós), QFusion és a legtöbb az abból játékok (például a Warsow), és az FTE QuakeWorld. Továbbá, IOQuake3 használja annak IPv6-alapú szerverek és kliensek óta verzió 1,36. Végül dpmaster forráskódját óta használják a néhány projekt, mint a bázis létrehozására saját mester szerverek (Ebben az esetben a Tremulous, például).
Ha szeretné használni a DP master protokoll egyik szoftver, vessünk egy pillantást a szakasz "HASZNÁLATA DPMASTER ÖN játék" a "doc / techinfo.txt" további magyarázatokat. Ez elég könnyen megvalósítható, és ha udvariasan kérj, valószínű, akkor képes lesz arra, hogy megtalálja valaki, hogy megengedem, hogy használja a futás dpmaster ha nem kap a saját.
Bár dpmaster alatt elsősorban kifejlesztett egy linuxos PC, akkor rendszeresen
összeállított és tesztelték a Windows XP, OpenBSD, és Mac OS X. Azt is fut sikeresen a FreeBSD, NetBSD és Windows 2000 a múltban, de mivel nincs rendszeres hozzáférést bármely olyan rendszerek, nem tudom garantálni, hogy ez még mindig a esetében. Különösen, az épület dpmaster Windows 2000 lehet egyes kisebb forráskód változások miatt az utóbbi mellett az IPv6 támogatást dpmaster, Windows 2000, amelynek korlátozottan támogatja ezt a nagyon protokollt.
Vessen egy pillantást a "FORDÍTÁSA DPMASTER" szakaszt "doc / techinfo.txt" több gyakorlati információt arról, hogyan kell felépíteni.
Mi az új ebben a kiadásban:
- Ez a verzió hozzáteszi árvízvédelmi mechanizmus a tisztességtelen ügyfelek.
- Játék ingatlanok kerültek, főleg, hogy a támogatás a két új játék: & quot; Return to Castle Wolfenstein & quot; és & quot; Wolfenstein: Enemy Territory & quot;.
- Végül shutdown szívverés és ismeretlen szívverés most figyelmen kívül hagyja, és néhány kisebb hiba javítva lett.
Mi az új 2.1-es verzió:
- A játék típusa értéke most már minden szót, nem csak egy számot.
Mi az új 2.0-ás verzió:
- Játéktipus filter támogatást a szerver lista lekérdezések (lásd techinfo. txt)
- Új lehetőség & quot; - játék-politika & quot; szűrni játékok (lásd GAME POLITIKA fent)
- IPv6 támogatást, beleértve a 2 új üzenetek típusai (lásd techinfo.txt)
- Rönkszállító támogatást (lásd NAPLÓZÁSA fent)
- Csak az utolsó csomag a getservers választ kap egy EOT jel most
- Az alapértelmezett szerverek száma már 4096
- Továbbfejlesztett hallgat interfész opció (lásd VEVŐ INTERFACES fent)
- Long formátumban az összes parancssori opciók (lásd SYNTAX és opciók fent)
- A szerver listákat most küldött egy félig véletlenszerű sorrendben, a méltányosság
- Az új hash függvény támogatja az akár 16 bites hash
- Az alapértelmezett hash mérete megnőtt és 10 bit
- 0 már nem érvénytelen hash mérete
- Új lehetőség & quot; - lehetővé teszik-visszacsatolási & quot ;, a hibakeresés jellegű!
- Új lehetőség & quot; - hash-portok & quot ;, hibakeresés csak!
- különböző frissítéseket és javításokat a dokumentációban
- Nincs figyelmeztetés van nyomtatva többé, ha a kiszolgáló megváltoztatja a játék neve
- Már nem tűri több mapping nyilatkozatok ugyanazt a címet
- Sok kisebb változtatások és javítások a kódot
- A tesztsorozat most van szükség a Socket6 Perl modul fut
Hozzászólás nem található