Legends egy online FPS emlékeztető Tribes.
Legends egy gyors iramú első személyű perspektíva online multiplayer játék. A játék célja, hogy kihasználják a gyönyörű környezetben elérhető az nyomatékú motor ez alapján, miközben továbbra is a nyaktörő pacemaker és a különböző stílusokat rendelkezésre olyan klasszikusok mint a Quake és a Tribes.
A játékmenet nem ágyútűz-ágyútűz-jump-ágyútűz-shoot-ágyútűz kézben-szerű-pokol stílusban egy csomó játékot magáévá; a mellett a jetpack hozzáteszi egy harmadik dimenzió a mobilitás, ami készség, előrelátás, és utasbiztonsági szükségleti győztes.
Csapat méretben lesznek ideálisak a 10 és 15 mindkét oldalon, és a hálózat kódokkal lehet bárki bármilyen sávszélességet játszani viszonylag simán. A játék típusa kínálatát mozog majd, a klasszikus Capture the Flag, hogy saját új típusú, szeretettel hívják "Knockout".
Sok térképek fog adni nekünk, de a szépsége ennek a játéknak a testreszabási lehetőségeket. Mission létrehozása soha nem volt könnyebb, stabil, teljes funkcionalitású editor integrált a játékba motor maga. Skins, modellek, és a hatások mind módosítható a végfelhasználó az általánosan rendelkezésre álló eszközöket.
Tulajdonságok :
- Platform réteg:
- Windows szerver és kliens OpenGL
- Mac OS 9 / X szerver és kliens OpenGL
- Linux szerver, Linux kliens fejlesztés alatt
- A naplózás
- Integrált hierarchikus profiler
- Math könyvtár, Vector, Matrix, Quaternion, stb.
- Hatékony memória menedzser kiterjedt hibakeresési szolgáltatások
- Resource Manager
- Fájl és Áramlat IO
- Billentyűzet, egér és joystick bemenet
- SFX / Music járművezetővel OpenAL
- GUI Motor:
- Építsd teljesen scriptable interfészek
- Tartalmazza az alapértelmezett ellenőrzések
- Write egyéni vezérlők
- tartalmaz egy beépített GUI építő
- Kiterjedt font támogatás
- 3D Motor:
- Multi-pass texturing
- Rakott térfogati köd
- Matricák
- Részlet texturing
- Környezet feltérképezése
- Vertex és multi-pass világítás
- True gömb távolság ködösítő (terep, épületek)
- Golyós távolság vágás (a terep, épületek)
- Particle Motor:
- Integrált programmotor
- Animálni textúra és scale
- Adja részecskék tömegét, drag, indítósebesség, stb.
- Kifinomult részecske generátorok által kibocsátott több részecske típusú egyszerre
- Belső / Building Motor:
- Portal alapú belső terek
- Seemless integráció a terep motort
- Részlet kefe
- Animált lightmaps
- Épületek lehet instanszolt elhelyezett, manipulálható, és igen, skálázott, a misszió editor
- WorldCraft átalakító
- Networking:
- as számú UDP
- díjas kliens / szerver architektúra
- Packet patak manager
- Object ghost manager részleges tárgy frissítések
- Bit szinten patak csomagolás
- string és üzenetet csomagolás
- Használható az optimális bejelentett Szállítási Protocol
- Miscellaneous könyvtárak és kód:
- Spatial Database
- Collision Testing
- Jármű Fizika
- Scripting Engine:
- Integrált compiler
- Intermediate Vezérjeles objektum formátum
- On-demand összeállítása
- C ++ hasonló szintaxis
- Nagy kiegészítő funkciók, beleértve a matematikai, objektum manipuláció, fileIO, TCP / IP, stb.
- könnyedén kiterjeszthető a plugins
- Mission Szerkesztő:
- integrált misszió földmérő
- Construct, hely, mérete, terjedelme és forgassa tárgyakat
- Multi-level undo / redo
- Objektum tulajdonságainak szerkesztése
- Vezérlőpult küldetése világítás
- Mission scripting
- Beépített terep szerkesztő
- szabály alapú fraktál magassága térgenerátort
- szabály alapú fraktál terep csempézés
- Mesh Motor:
- Folyamatos szintű részletesség alapján progresszív háló algoritmus
- támogatja, csont, háló, mintázatok, textúrát Koor. és visibilty animáció
- Mesh vertex deformáció animáció
- Multi-bone hálós csontváz animáció
- Egyszerű felület a multi-sorozatot animáció manager
- Damage részletességét
- Collision részletességét
- vetített tárgyhoz árnyékok (nyírni a környezet ellen)
- 3DS Max & MilkShape exportőrök
- Terrain Motor:
- Folyamatos, seemless, LOD mesh generációs (a képernyőn hibaértékkészleteket)
- Az összesített csempe MIP-mapping
- Könnyű magasnak Hill és az épület árnyékok
- A dinamikus keveréke csempe
- Altitude alapú köd bankok
- Seemless integráció a belső motort
- Víz Motor:
- Folyamatos, seemless, LOD mesh generációs (a képernyőn hibaértékkészleteket) a nagy vízfelületek
- Dynamic hullámok
- Multi-pass hullámcsúcsok és a partvonal textúrák
- Integráció a terep és belső motorok
- Sound:
- A többcsatornás kiemelt SFX manager
- 3D hang támogatás; panoráma, hangerő, doppler, kúpok
- OpenAL
- Tools:
- 3DS Max plugins, beleértve az exportőr és segítő objektumok
- WorldCraft átalakító és a világítás
- integrálták a motor: GUI építő, mission editor, terep szerkesztő, terep generátor
- Linux épít teszteltük:
- Slackware 10, 6600GT (PCI Express), p4-3ghz, 512 MB RAM
- Gentoo linux-2.6.11-R3 5900 GeForce, 2,8 GHz-es P4, 1 GB RAM
- MEPIS (baby Debian LiveCD), 2800+ AMD, Geforce3 Ti500, 1gig PC2700
- PCLinux8 livecd, 1800MHz Athlon, GeForce4 MX 256meg, 1 GB RAM
- Debian linux / GeForce FX 5500 / amd xp 2400+ 1 GB RAM
Mi az új ebben a kiadásban:
- Fix: Random hang pályán volt hatással GUI hangzik. Nincs több random helyek a GUI gombok!
- Javítva: Járművek már használhatja ugyanazt a dinamikus gravitációs kódot a játékos, így vehicle.setGravity (gravitációs) működik.
- Added: A moduláris CG shader motor hajtották végre. Jelenleg csak dolgozik a waterblock, de munkát végez a terep és DTS formák.
- Added: A nem zavaró pure-szerver megoldás hajtották végre. A szerver-megjelenik egy zöld villanykörte, ha a szerver & quot; raktáron & quot;.
- Added: vízisí hajtották végre.
- Változás: A szerver lekérdezés további részleteket a szerverek, és pontosan mit is, lekérdezésére.
- Megváltozott: Terep textúra limit emelték 12.
követelmények :
- OpenAL
- OpenGL
- A glibc
- X11
Hozzászólás nem található