A Arvoch Conflict a valós idejű stratégia, az erőforrás-menedzsment és az irányítás új elemeit hozza az első személy perspektíva 3D térbeli harci szimulációjának hagyományos témájához. A játék lejátszásának és módosításának széles választékát kínálja, amely egyedülálló, szolgáltatáscsomaggal ellátott sablont biztosít a space-sim rajongók számára.
A Arvoch Conflict új játékmenet-célkitűzéseket vezet be a hagyományos tér harci témához. A védelmi hálózatok védőhálózatokkal történő védelme, a megrekedő pilóták megmentése, az elveszett technológiák visszanyerése, a bolygók felszínén lévő állomások feltérképezése és az enyémterületek tisztítása csak néhány új cél a játékban.
Az új rendszertechnikai és vezérlési lehetőségek magukban foglalják az egyéni irányított árnyékolást (augment control), a fegyveres célválasztékot, a hajótest-kár figyelőt, a cél alrendszer nyomon követését, a játékos által kezdeményezett hajó-specifikus irányítási irányelveket, a nagy teljesítményű inerciális csillapítási rendszert, meghajtók.
Az új grafikus motor egy 3D-s pilótafülkével rendelkezik (3D-s motorteljesítménnyel és kiolvasással, nem pedig sík, 2D-s ikonok és szöveget tartalmazó felülettel), amely reagál a pilóta vezérlő bemenetére, a környezeti világításra és a fegyver / objektumhatások.
Hozzászólás nem található