D2X-XL egy nyílt forráskódú, szabadon terjeszthető és multiplatform szoftver projekt, amelynek célja, hogy szállít egy OpenGL port a Descent 2 first-person shooter játék, a Linux és a Mac OS X operációs rendszer. Ez ment egy csomó fejlesztések, mint az eredeti Descent 2 játék.
Jellemzők dióhéjban
Főbb jellemzői a színes világítás és lightmap támogatás teljes CTF mód, entrópia multiplayer játékmód, UDP / IP multiplayer kódot, és tracker támogatás, automatikus misszió letöltése, szintű teleport, kamerák és monitorok sebességet növeli ( "szélcsatornákhoz "). Emellett támogatást nyújt a D1 missziók van integrálva a játékon belül.
A játék úgy tervezték, hogy támogassa a legnagyobb felbontást a számítógép, és a pilótafülke nézetek állnak rendelkezésre az összes támogatott indítványokat. Annak érdekében, hogy a jobb misszió fájlkezelés, a játék célja, hogy a küldetés mappa alkönyvtárak.
Az első lépések a D2X-XL
A játék a D2X-XL játékot a GNU / Linux box, erősen javasoljuk, hogy először keressük meg a fő szoftverforrásokat a forgalmazás és próbálja meg telepíteni onnan. Ha ez nem így van, akkor mindig töltse le a legújabb verziót Softoware univerzális forrásokból archív, alkalmas bármilyen Linux disztribúció.
telepíteni a játékot, akkor kell az eredeti játék adatait és a különböző könyvtárak és eszközök, mint az OpenGL, CGyõzõdjön, Glew, valamint az SDL csomagokat. Az archívum kibontása egy tetszőleges helyre, megnyit egy terminál emulátor, keresse meg a helyét a kibontott fájlokat, és futtassa a & ldquo; CGyõzõdjön. & Rdquo; parancsot, majd a & ldquo; make & rdquo; parancs, mind idézőjelek nélkül.
A motorháztető alatt és a támogatott operációs rendszerek
Az eredeti neve a projekt D2X és ez oszlik két kiadásban, D2X-XL és D2X-W32. Míg az előbbi kiadás tervezett Mac OS X és Linux operációs rendszerek, az utóbbi csak a Microsoft Windows platformra. Mind a 32-bites és 64-bites hardveres platformok támogatottak.
Mi az új ebben a kiadásban:
- Javítva: az eltávolított kis memóriavesztés
- Javítva: Az eltávolított egy pár kérdést a hálózati kód okozó szinkronizációs hibák a multiplayer játékok (különösen nagy szintek)
- Továbbfejlesztett: Az idő, hogy csatlakozzon a multiplayer játék most már lényegesen rövidebb (különösen nagy szintek)
Mi az új verzió 1.18.73:
- Fix: Híres animációkat POG fájlok nem működik már (csak az első képkocka az eredeti kis felbontású animáció kapott helyett)
Mi az új verzió 1.18.72:
- Javítva: A program is használja fel az összes rendszer memória és tegye betöltésekor poloska szintet tartalmazó szegmens élek nulla hosszúságú
Mi az új verzió 1.18.57:
- Fix: Világos volt, így túl sötét a fény minőségi beállítások "alap" és a "standard" (azaz amikor a vertex alapú világítás) - sokkal sötétebb lightmap alapú világítás
Mi az új verzió 1.18.26:
- Javítva: A program néha lefagyott, ha a rajzfilm stílus renderelő
- Javítva: Nem lehetett válasszon ki egy mentést a szám gomb megnyomásával nevét előtagja a mentést list
- Javítva: A program is összeomolhat, amikor megpróbálja válassza ki a cél egy önirányító fegyver
- Javítva: A fő képernyőn van fekete vagy szegmens végeket tette meg rossz pozícióban teszi a kisegítő pilótafülke ablakai (például a rakéta néző), míg fénye volt állítva teljes
- Javítva: A ragyogás megjelenítő nem működnek jól kisérő pilótafülke ablakok
- Javítva: A vaku hatása alatt a reaktor visszaszámlálás nem működik
- Javítva: A vaku hatása, amikor felvette powerups nem működik
Mi az új verzió 1.18.0:
- Új: D2X-XL most kínál rajzfilm stílusú render módban
- Továbbfejlesztett: D2X-XL nem nem kell számolnunk b / w lightmaps nem színes világítás
Mi az új verzió 1.17.93:
- Fix: Amikor megnyomja a fegyver billentyű rendelve a jelenleg kiválasztott fegyver egy Descent 1 küldetés, D2X-XL próbált kiválasztani (D2) szuper fegyvert, és kiadott egy hiba hangot elmulasztotta megtenni.
Mi az új verzió 1.17.92:
- Fix: többsoros üzenetek segítségével voltak csonka és nem teljesen megjelenik
- Fix: Sprite alapú powerups nem teszi-e a hátsó nézet
- Javítva: A megsemmisítést a játékos hajó Descent 1 küldetések kísérte a hangot a záródó ajtó és nem a robbanás hangja
- Új: D2X-XL most precompute lightmaps egy részét vagy egészét szint egy küldetés. Kezdje lightmap precalculation az új mainmenu opció "precompute lightmaps"
Mi az új verzió 1.17.91:
- Fix: D2X-XL nem fog hibát hang vagy a hibaüzenet már, amikor megnyomja a gombot kötődik a jelenleg ellátott elsődleges vagy másodlagos fegyver közben a Descent 1 küldetés
Mi az új verzió 1.17.90:
- Javítva: Az adat mappa észlelési kód 64 bites Windows változata D2X-XL is összeomolhat
- Továbbfejlesztett: Az alapértelmezett robot generátor textúra (# 361, lila erek) elkezd lüktetni néhány másodperc után a robot generátor vált inaktívvá
Mi az új verzió 1.17.89:
- Fix: Effects kapott elrontotta betöltésekor menteni játék
Mi az új verzió 1.17.88:
- Továbbfejlesztett: A 64 bites Windows változata D2X- XL automatikusan megtalálja az adatfájlok, ha azok a szokott helyen (azaz a 64 bites verzió szülőmappája)
Mi az új verzió 1.17.87:
- Javítva: A funkció a misszió config paramétereit " -3d_powerups "és" -colored_segments "váltottak
- Fix: Hozzáadott msvcr100.dll a Windows kiadás csomag
Mi az új verzió 1.17.6:
- Javítva: A hiba a string kezelő lapon feldolgozás okozhat összeomlik a menürendszerben (ez befolyásolja például a többjátékos böngésző)
Mi az új verzió 1.17.5:
- Fix: Célkereszt elemek nem kap hilighted számára fegyveres fegyverek
- Fix: Robotok tette túl nagy a Descent 2 tájékoztatók
Mi az új verzió 1.17.4:
- Továbbfejlesztett: Ha rendering egy Oculus Rift eszköz, D2X-XL automatikusan használja a Rift a natív felbontás
- Megváltozott: Oculus Rift és NVidia zár üveg alapján sztereó rendering csak akkor ajánlott a render beállítások menüben, ha a szükséges hardver áll
- Javítva: A program lefagyott indítás közben
- Fix: New mentse játékok törtek
- Javítva: A játék is összeomolhat indításakor egy új küldetés
- Fix: Soft részecske keverése nem működnek egymás mellett rendering
Mi az új verzió 1.17.3:
- Új: Enabled a FOV-ellenőrzés a Oculus Rift tehetik útját a render beállítások menüben (enable szakértő mód látni)
- Javítva: A program lefagyott, amikor a számítási lightmaps
- Javítva: A ragyogás megjelenítő nem működik a Oculus Rift tehetik path
Mi az új verzió 1.17.2:
- Továbbfejlesztett: sztereó mód menü kijelző sokkal jobban működik, most
- Továbbfejlesztett: Egymás mellett teszi a memóriaigény megfeleződött
- Továbbfejlesztett: A HUD tartalmaz több információt Oculus Rift módban
- Továbbfejlesztett: Head követés visszacsatolás révén a HUD javult Oculus Rift módban
- Rögzített: Credits, Toplisták és hasonló képernyők nem megfelelően jelenik sztereó módban
Mi az új verzió 1.16.27:
- Fix: D2X-XL betöltése nem sikerült szinten amely nem rendelkezik legalább egy statikus fényforrás (elfogyott a memória hiba)
Mi az új verzió 1.16.26:
- Fix: Auto szintező nem működött rendben.
Mi az új verzió 1.16.25:
- Javítva: A játékos hajó nem tudott mozdulni vagy kapott azonnal elpusztult, amikor kezd mozogni betöltése után mentést készített a játék változat & gt; v1.16.16.
Mi az új verzió 1.16.24:
- Fix: betöltésekor régebbi mentést, robotok gyakran voltak passzív.
Milyen új verzió 1.16.23:
- Fix: robotok szült látogatása során (pl robot generátor vagy a főnök robotok) gyakran indult hatástalanított állapotban téve őket passzív
Mi az új verzió 1.16.22:
- Fix: Loading savegames létre a legfrissebb verziók a program lefagyott a program
- Fix: szeizmikus tevékenységet okozta kiváltó nem megfelelően menti mentést és felújított betöltésekor ilyen mentést
Mi az új verzió 1.16.21:
- Fix: robotok fizikai támadások (pl Diamond karmok nem támadja meg a többi robot, miután átprogramozása)
Mi az új verzió 1.16.20:
- Fix: Homing fegyverek nem követik a célok már
- Fix: Amikor átprogramozásával a robot, más robotok, hogy még mindig támadják meg a játékos vált passzív
Mi az új verzió 1.16.19:
- Fix: reaktorok nem támadni többé.
Milyen új verzió 1.16.18:
- Fix: újraprogramozva robotok gyakran csak alapjáraton helyett támadó más közeli robotok
Mi az új verzió 1.16.16:
- Fix: Ha színes szegmens teszi ki volt kapcsolva, színes falakat tette a szomszédos víz és a szomszédos láva szegmensek
- Javítva: A normál világítás, néz szem elforgatott overlay textúrák volt a bázis textúrák tévesen forgatni is
Mi az új verzió 1.16.15:
- Javítva: statikus részecskék hatása nem működik már
Mi az új verzió 1.16.14:
- Fix: Ezúttal D2X-XL egyszerűen eltávolítható minden robot döntéshozók egy szintet, amikor betölti azt.
Mi az új verzió 1.16.13:
- Fix: D2X-XL még nem mindig folyamat robot döntéshozók megfelelő (mert az amatőrök származó Parallax tárolt megfelelő robot készítő adatait a saját szintjét, és végrehajtották túlbonyolított és következetlenül kezeli robot készítő szegmens kapcsolatban hajó)
Mi az új verzió 1.16.12:
- Javítva: A játékosok, guidebot és robotok is elakad egy szűk folyosón a D2: CS szint 12 (valójában a probléma törött szintű geometria azon a helyen)
- Javítva: A tolvaj ellopta builtin eszközök és fegyverek
- Megváltozott: Készült a tolvaj üzenetek fényesebb
- Változott: A "beépített fényszóró" kapcsoló lett távolítva a játék opciók menüben használja a lejátszót loadout menü helyett, hogy adjunk egy fényszóró a játékos hajók
- Továbbfejlesztett: D2X-XL most általában a véletlenszám-generátor a 32 bites véletlen értékeket (a eltelt idő [ms], mivel a programok kezdete)
- Továbbfejlesztett: A D2X-XL szint tolvajok is lop lőszer állványok (felesleges fegyverek és lőszer, eldobja a szinten)
Mi az új verzió 1.16.11:
- Fix: fegyver az információ nem mindig megbízható továbbított a multiplayer játékok
Mi az új verzió 1.16.10:
- Javítva: A program lefagyott, amikor a robotok lőtt a játékos Pumo a Kartsal demo 3. szint (és valószínűleg más szinteken is)
- Fix: Powerup és robot csepp valószínűségek volt (egy kicsit) túl alacsony
- Fix: Hatalmas egyedi modellek beugrott, és szem elől, amikor a szabványos ütközés modell engedélyezve
- Fix: Robot készítő info még nem volt mindig megfelelő kezelésének
- Változott: A "spanyol" csalni nem teszi tönkre a statikus, undestructable tárgyak többé
Mi az új verzió 1.16.9:
- Továbbfejlesztett: A drótváz speciális szegmens mindig teljes mértékben megjelent a drótváz automap
- Továbbfejlesztett: Geometry ütközésészlelés működnie kell most jobb
Mi az új verzió 1.16.8:
- Fix: Robot készítő info-t nem mindig feldolgozott helyesen
- Fix: Descent 1 renderelt kilépési szekvenciák ment szinkronban
- Fix: Kétdimenziós erők lejátszó - robot ütközések túl alacsony
- Fix: Bump erő kiszámítása a fejlett ütközés modell csak félig helyes
Mi az új verzió 1.16.7:
- Fix: D2X-XL nem mindig találja valamint az összes robot döntéshozók jelen szint
Mi az új verzió 1.16.6:
- Fix: Lopás üzenetek gyakran hiányosak voltak
- Javítva: A képernyő megvillant, amikor visszatér a titkos szint
- Javítva: A reaktor visszaszámlálás nem hagyta abba, amikor belépnek egy szinten teleportáló miután elpusztult reaktor
- Javítva: A program lefagyott, amikor a játékos meghalt, míg egy menü nyitva volt
- Fix: Hirtelen forrás a robotok nem okoz semmilyen kárt a játékos hajó
Mi az új verzió 1.16.5:
- Fix: Basic világítás információt nem megfelelően feldolgozott
- Fix: Adjon szintű tájékoztatók érintette a bánya villogó hatása a visszaszámlálás szekvencia
- Fix: Amikor a játékos halt meg egy titkos szintre, hanem bemutatja a "visszatérés szintre ..." üzenet a képernyő elkezdett villogni
Mi az új verzió 1.16.4:
- Javítva: a csapat, hogy érvényüket befejezése után a misszió nem volt látható a képernyőn
Mi az új verzió 1.16.3:
- Fix: lightmap számítás nem mindig működnek jól és lehetne előállítani sötét háromszögek, ahol kellett volna fény
Mi az új verzió 1.16.2:
- Fix: Vázlatos automap mutathat felesleges sorok megjelenítésénél szegmensek háromszög arcok
Mi az új verzió 1.16.1:
- Fix: Háromszög szegmens oldalán egy szinten elrontotta a lightmaps
Mi az új verzió 1.16.0:
- Új: D2X-XL már támogatja szegmensek háromszög oldalán (lefelé tetraéder)
Mi az új verzió 1.15.350:
- Fix: Eltávolított fehér képernyő villog a fény adatok kiszámítása
- Javítva: Az eltávolított csúnya fényes villog, ha az enyém fényesség lüktető során a reaktor visszaszámlálás szekvencia
Mi az új verzió 1.15.349:
- Fix: Robbanás villám hatásokat nem mindig teszi
- Javítva: Az eltávolított egy hiba okozza alkalmi összeomlik az átláthatóság renderelő
Mi az új verzió 1.15.348:
- Továbbfejlesztett: Ha egy másik játékos lesz a játék során a fogadó egy multiplayer játék, az eredeti játék gazda játék beállításai most is fennállnak
Mi az új verzió 1.15.347:
- Fix: lightmap számítás alkalmanként létrehozott sötét vázolja körül arcok
Mi az új verzió 1.15.346:
- Fix: Fény adatok alapján végzett számítás még mindig hibás (a egy másik utat, bár ...)
- Javítva: A játékos pajzsok és energiáját vissza, amikor belépnek egy új szintre, még ha voltak 100% felett
Mi az új verzió 1.15.345:
- Fix: többszálas fény adatok alapján végzett számítás volt törve
- Fix: Hangok voltak hallhatók, ha nem kéne
Mi az új verzió 1.15.344:
- Javítva: A normál világítási szintet tendenciózusan túl fényes
- Továbbfejlesztett: Fény adat memóriát egy kicsit kisebb most
Mi az új verzió 1.15.343:
- Javítva: A program is összeomolhat közben mesh számítás
Mi az új verzió 1.15.342:
- Fix: Mesh javítási munkálatainak megbízhatóbb magas mesh minőségi szintek
- Továbbfejlesztett: D2X-XL sokkal kisebb memória hatalmas szint
Mi az új verzió 1.15.341:
- Fix: Több mint 127 üzemanyag központok készült D2X- XL összeomlás
- Javítva: nem az átláthatóság és hatásokat tette a texturált automap nézet már
- Javítva: A 'show irányzék "jelölőnégyzetet a pilótafülkében opciók menüben nem működik
- Megváltozott: MS Windows alatt a 64 bites futtatható és DLL-ek most laknak az almappa "x64" szabványos D2X-XL telepítés
- Továbbfejlesztett: Fény adatot most kevesebbet fogyasztanak memória nagy szintek
Mi az új verzió 1.15.340:
- Javítva: Az eltávolított egy hiba a átláthatóságot megjelenítőt, hogy okozhat a program összeomlik
- Továbbfejlesztett: Fény adatok precalculation feladat párhuzamos jobb most, ami fokozott számítási sebesség többmagos rendszerek
Mi az új verzió 1.15.339:
- Megváltozott: Amikor egy robot egy egyedi előírásai mi a csepp, ha meghal, a robot típus alapján csepp specifikáció figyelmen kívül kell hagyni a nem D2X-XL szint
Mi az új verzió 1.15.338:
- Fix: D2X-XL megfosztották a játékos az összes kulcsok belépéskor egy titkos Descent 2 szint
- Továbbfejlesztett: D2X-XL már támogatja szinten akár 20.000 szegmensek
Mi az új verzió 1.15.337:
- Javítva: A legmagasabb villám minőség beállítás, nincs robbanás felhők és szikrák lövések üti akadályokat tették
- Javítva: A zsoltár gyakran létre felesleges lézer powerups a multiplayer játékok
- Megváltozott: Smart fegyver kapcsoló kikapcsol alapértelmezés szerint
Mi az új verzió 1.15.336:
- Fix: Amikor rendering utáni folyamat hatásait, miközben Anaglyphic sztereoszkópia engedélyezése esetén a kép megállt, és csak pislákolt
- Továbbfejlesztett: A legmagasabb villám minőség beállítás, valódi villám hatása helyett a sprite alapú villám hatása ívási játékosok és a robotok, és eltűnt powerups
Mi az új verzió 1.15.335:
- Javítva: A zsoltár mindig nem működik a jobb (powerups hibásan került eltávolításra vagy adjuk az enyém)
- Továbbfejlesztett: Lightmaps lesz kapcsolva szürkeárnyalatos képeket, amikor színes világítás ki van kapcsolva (a render beállítások menüben)
Milyen új verzió 1.15.334:
- Javítva: A játékos a fegyvereket respawned a zsoltár ( powerup Spam és a veszteség minimalizáló) ahelyett, hogy a felrobbanó hajó
- Fix: reaktorok néha vettek igénybe, mint a kis hulks
Mi az új verzió 1.15.333:
- Fix: Rakéták nem mindig respawn többszereplős játékok
- Fix: Robbanó játékos hajók nem dobja a fegyvert ők felvette
- Fix: D2X-XL néha nem találja a misszió tartozó mentést annak ellenére, hogy jelen
Mi az új verzió 1.15.332:
- Fix: Amikor letölti a küldetés, hogy már jelen volt , de elavult, a program lefagyott (gyakran jelentkezés után érvénytelen HxM fájl)
Milyen új verzió 1.15.331:
- Javítva: A program néha lefagyott, amikor írásban a log file
- Javítva: A program néha lefagyott, amikor újjáépítése, az OpenGL keretében
- Javítva: A program löncshús rakéták és kulcsok multiplayer meccset
- Fix: Spreadfire lövések láthatatlanok voltak, amikor bérlő textúrák letiltva
- Megváltozott: a játékosok, akik elérhetetlen három percig lesz dobva a játékot, és lesz, hogy kilép, és csatlakozzon
Mi az új verzió 1.15.330:
- Fix: Energia powerups, hogy kerültek a bányában a szint szerző és kapott felvette respawned végtelenül multiplayer játékok
- Fix: Zászlók, amelyek hangszedő CTF játék respawned végtelenül
- Javítva: Keys elhelyezett bányában alakítunk egy robot árnyékolás helyett lökést nem coop multiplayer játékok
- Fix: A sikeres küldetés letöltés hurkolt vissza a küldetés letöltés örökre
- Javítva: A játékosok nem tudtak csatlakozni multiplayer játékok segítségével térképek nélkül reaktor vagy a főnök (ha hiányzik a csomagokat)
- Fix: Amikor elpusztító elpusztítható overlay textúra, minden látható arcok az érintett szegmens vettek igénybe az elpusztult overlay (és nem csak az egyik szem is)
Mi az új verzió 1.15.329:
- Fix: Vulcan lőszer eltűnt multiplayer játékok
- Javítva: Rakéták eltűnt multiplayer játékok
- Javítva: Nem lehetett lehetővé higany rakéták multiplayer játék a "tárgy, hogy" multiplayer beállítóablakban
- Továbbfejlesztett: Mine powerups csak respawn többszereplős játék, amikor a bányák korábban leesett tőlük robbant
- Továbbfejlesztett: Rakéták csak respawn többszereplős játékok után robbant
Mi az új verzió 1.15.328:
- Javítva: A játékosok is vegye fel a rendszeres lézerek akkor is, ha voltak superlasers amíg elérték a szokványos lézeres szinten 4
- Javítva: A "Meghalt az enyém" üzenet nem jelenik meg, ha a játékos meghalt a bányában a visszaszámlálás alatt szekvencia
Mi az új verzió 1.15.327:
- Új: D2X-XL most támogatja a hosszú fájlneveket szinten a disznó fájlok
Mi az új verzió 1.15.326:
- Javítva: A program lefagyott amikor változni fog a teljes képernyős módban kétszer míg egy menü volt aktív
- Fix: Amikor felemeli a lézer vagy szuper lézer, az új lézeres szintező látható a HUD üzenet volt egy túl alacsony
- Továbbfejlesztett: Amikor fut teljes képernyős mód, a játék átvált ablakos kimeneti elkerülése érdekében hagyja az asztalon a játék képernyő / ablak indítvány
Mi az új verzió 1.15.325:
- Fix: A hang robbanás tárgyak csak egyszer játssza le
- Fix: Proximity bányákat nem mozgatják közeli robbanás
- Fix: 2D oroximity én sprite vettek igénybe átlátszó
- Javítva: A játék lezuhant anaglif megjelenítési mód megjelenítésénél átlátszó cucc (mint például a füstölés)
- Javítva: A normál ütközés kezelése tudna repülni egyenesen reaktorok
Mi az új verzió 1.15.324:
- Fix: D2X-XL most drasztikusan csökkentheti a file mérete előre kiszámított szintű adatok (háló, fény adatok lightmaps) használatával tömörítés. Engedélyezze a parancssor vagy d2x.ini switch -compress_data {0 | 1} '
Mi az új verzió 1.15.323:
- Javítva: A játékosok soha nem esett szuper lézerek multiplayer játékok
- Javítva: A letöltés kezelő zárva magát, ha a letöltési törölték
- Javítva: Attól függően, hogy szempont mértéke, a program is összeomolhat, ha egy robot elütötte egy rakéta, és a rakéta nézet volt látható a pilótafülke ablakán
- Megváltozott: D2X-XL megkeresi missziók küldetése Letöltések mappába első (hogy ne kényszerítő letöltött térképek különböző változatai ugyanazon a térképen található mappák lexikailag kisebb nevek)
- Továbbfejlesztett: D2X-XL mostantól megfelelően nyomon követni körülbelül lézerek és szuper lézerek felvette (normál Descent vállalja a teljes szokványos lézeres loadout amint egy játékos felveszi szuper lézer)
Mi az új verzió 1.15.322:
- Javítva: A cucc egy elpusztult játékos hajó csökkent multiplayer csak megjelent, hogy a játékos számítógépén
- Új: A játék host most kizárják a hajó típusát használják multiplayer játékok (ha minden ki van zárva, csak a szokásos Pyro megengedett)
Mi az új verzió 1.15.321:
- Fix: A játékos esett egy pajzs és egy energia powerup a multiplayer játékok minden alkalommal megváltoztatta hajó (hasznosíthatja egyre pajzs és energia)
Mi az új verzió 1.15.320:
- Fix: bináris formátumú mentést nem sikerült betölteni már
- Javítva: Az endlevel pontszámot képernyő nem volt a keret már
- Fix: Minden multiplayer résztvevő változó D2X-XL-specifikus beállítások helyileg (mint például ütközés kezelése), reprodukálni az egész D2X-XL beállításokat az összes többi játékos, hogy ő volt a játék fogadó vagy nem
Mi az új verzió 1.15.319:
- Javítva: A program lefagyott, amikor betölti a szint, ha részecske hatást engedélyezve van, és a programot indítottak a -lowmem kapcsolót állítsa "1"
- Fix: Amikor megöli a végső főnök D2: Counter, és nem éri a kilépési idő, a végső szint újraindult
- Javítva: A játékos nevét a magas pontszámok képernyő villogott túl gyorsan
- Megváltozott: Hacsak a nosztalgia vagy többjátékos módban verseny, távoli Föld Shaker hatások rock a bányában kevesebb (távolságtól függően)
- Továbbfejlesztett joystick holtterét kezelése numerikusan pontosabb
- Új: Hozzáadott parancssori kapcsolók -movies (inverze -nomovies) és -briefings (inverze -noscreens)
- Új: Színes szegmens rendering most elnyomta keresztül a misszió konfiguráció (-colored_segments 0 | 1)
Mi az új verzió 1.15.318:
- Továbbfejlesztett: gyorsítani átláthatóság rendering mintegy 10% -kal a többmagos processzorok
Mi az új verzió 1.15.317:
- Fix: Amikor izzás volt kapcsolva, 3D pajzs powerups sápadt vagy akár fényes fehér
Mi az új verzió 1.15.316:
- Megváltozott: Kritikus hálózati adatok változat ezentúl felügyelni . A játékosok a különböző hálózati adatok változatai, mint a játék fogadó nem lesz képes csatlakozni, hogy D2X-XL játék
- Új: A játék sebessége most méretezhető legfeljebb három alkalommal az általános sebesség (fokozatokban 0,5)
Mi az új verzió 1.15.315:
- Javítva: A program is összeomolhat a többszereplős játékokban, amikor egy játékos csatlakozott a játékot, vagy respawned miután meghalt
Mi az új verzió 1.15.314:
- Fix: Egy elfelejtett debug kapcsolót okozott mindenféle problémák
Mi az új verzió 1.15.313:
- Javítva: A program is összeomolhat betöltésekor addon bitmap helyről a hosszú mappa neve
Mi az új verzió 1.15.312:
- Fix: Player fájlokat számoltak megsérülése után miután megölték, és / vagy korábban szerzett megöl egy multiplayer játék
Mi az új verzió 1.15.311:
- Javítva: A korszerű ütközés kezelése, repül powerups röviden felgyorsult a játékos hajó
- Megváltozott: Nem többszálú lesz kapható a standard D2X-XL alkalmazás (D2X-xl.exe)
- Továbbfejlesztett: Készült a hálózati kód erőteljesebb
Mi az új verzió 1.15.310:
- Javítva: Nem lehetett átjutni powerups nem gyűjt
- Fix: Ha letiltja a 3D renderelés powerup in-game és bérel textúrák aktívak, nem powerup sprite vettek igénybe azok számára powerups bérlő sprite álltak rendelkezésre
- Fix: Ha nem egy játék, a változó a játékos hajó típusát a játék menüjében nem volt hatása
Mi az új verzió 1.15.309:
- Fix: robotok nem sült és aligha hit többé
- Javítva: A játékosok is vegye fel powerups mögött áthatolhatatlan falak (például rácsok) a powerups állt ki a szegmens egy kicsit
Mi az új verzió 1.15.308:
- Fix: A játékos lehetne gyűjteni powerups ő szabadna t képes elérni (például a teljes térképet powerup a Descent 2, 2. szint)
Mi az új verzió 1.15.307:
- Fix: Secret szinten bejegyzéseket küldetés fájlokat több hivatkozásokat a rendszeres szintek nem megfelelően feldolgozott, ami egy ilyen missziót kell utasítania D2X-xl
Mi az új verzió 1.15.306:
- Fix: Bosses alkalmanként teleportálódhatott területek azok szabadna t is elérheti
Mi az új verzió 1.15.305:
- Javítva: A program is összeomolhat feldolgozásakor robbanás hang hatások
Mi az új verzió 1.15.304:
- Javítva: A részecske megjelenítő miatt alkalmanként összeomlik a program
- Javítva: A program is összeomolhat betöltésekor szintet tartalmazó hatás tárgyak
- Továbbfejlesztett hang fog bomlani simábban
Mi az új verzió 1.15.303:
- Javítva: Most a program lefagyott indításakor azt teljes XL mód ...
Mi az új verzió 1.15.302:
- Javítva: A program lefagyott, amikor betölti azt a szintet, pureD2 vagy nosztalgia mód
- Fix: Feldolgozó villám hatása érvénytelen paramétert (több mint ágak csomópont megadva) is összeomolhat a program
Mi az új verzió 1.15.301:
- Fix: Hangok található ugyanabban a szegmensben a játékos gyakran nem hallható
Mi az új verzió 1.15.300:
- Fix: Hangok zárt ajtók mögött volt hallható
- Fix: Marker nem jeleníti meg, számuk a automap
- Javítva: mozgatása helyett a meglévőt, hogy a jelenlegi csökkenés helyzetben, csepegés spawn marker, ha a spawn marker már nem volt jelen a szinten létrehozott egy másik spawn marker
- Fix: Amikor a játékos hajó megváltozott benne a küldetés, a játékos szült a korábban kiválasztott hajót, ha respawning miután elpusztult
- Továbbfejlesztett: A játékosok nem tudja felvenni energia növeli jelölésre használt útvonal
- Továbbfejlesztett: Útvonal találni használt megfelelő kezelést sokkal, sokkal gyorsabban (ez azt mutatták, hogy a nagy teljesítményű disznó előtt)
Hozzászólás nem található