Akár egy bátor parancsnok, aki a célja, hogy törölje el az összes ellenséges erők, vagy egy bölcs taktikus, aki legyőzi az ellenfelet a taktika és intrika, a történelmi sakkjátszma biztosan neked ül a szélén a szék. A cél az, hogy mozog a darab, hogy elfog a király az ellenfél. Amikor a játék elindul, akkor meg kell adni a sakktábla 64 négyzetek, és minden játékos kap egy sor darabot. A készlet tartalma 1 king, 1 queen, 2 varjak, 2 püspökök, 2 lovagok, és 8 gyalogok, így összesen 16 darab. A két játékos felváltva tegyék mozog. Ne feledje, hogy közben a sor, akkor be kell fejeznem a mozog határidőn belül jelzi az időzítő a képernyő bal oldalán, vagy elveszíti.
A gyalog csak előrelépni. Alatt az első lépés, hogy lehet választani, az 1 vagy 2 négyzet előre, mivel mind a két négyzet üresen. Ezután mozoghat 1 négyzet előre függőlegesen egy üres tér, vagy áthelyezni 1 négyzet előre átlósan megragadni az ellenfél darab azon a téren. Ha egy ellenfél gyalogot tesz az első lépést azzal, hogy 2 négyzet előre, és landol a vízszintesen vagy függőlegesen szomszédos térről az Ön gyalogot, akkor elfog, hogy gyalog azonnal, mozgassa a gyalogot 1 négyzet előre átlósan. Ez a lépés az úgynevezett "mellesleg". Ha a gyalogot elérheti a legtávolabbi sorban az ellenfél oldalán, akkor a "támogatott", és átalakult a királynő, a vetési varjú, a püspök vagy egy lovag, amelyet választott. A vetési varjú lehet mozgatni, és elfog vízszintesen vagy függőlegesen bármely távolságra. Egy lovag tudja mozgatni és elfog mozgatásával 2 négyzet vízszintesen, majd 1 négyzet függőlegesen, vagy 2 négyzetek függőlegesen, majd 1 négyzet vízszintesen. Meg lehet ugrani át a többi darab mentén mozgó útvonalat, és eléri a célt. A püspök mozoghat, és elfog átlósan bármely távolságra. A királyné mozoghat, és elfog vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan bármely távolságra. A király tudja mozgatni, és elfog 1 négyzet bármelyik irányba. Egyszer minden játék, a király is PERFO
követelmények :
Adobe AIR runtime 2,5
Hozzászólás nem található