Ebben a 2-player játék, egy pakli játékkártya szabvány lesz használva. A forduló elején, a osztó 6 lapot minden játékosnak, és minden játékos megválni 2 lapot a kiságy. A kártyát a fennmaradó állomány kell kezelni, és megjelenik a jobb alsó sarokban, és ez a kártya a "kezdő". Ha az önindító egy J, a kereskedő kapnak 2 pontot. Kártyák a kiságy és a starter lesz fenntartva későbbi használatra.
Amikor a kör kezdődik, a játékos, aki nem a kereskedő indulhat a játék egy lapot a kezéből. Ezután az osztó is játszhat a kezéből, és a kerek folytatódik. Minden kártya játszott hordoz bizonyos mennyiségű pontot, A-nak 1 pont, 2. 2 pont, és így tovább, míg egyes J, Q és K hordozza 10 pont. A jelenlegi Gróf pont jelenik meg a képernyő bal oldalán. A teljes pontot a kártyák játszott nem haladhatja meg 31. Ha egy játékos nem játszhat a kártyákat, neki kell mondani, hogy "go", és a többi játékos játszhat a kezéből, amíg ő nem tudja megtenni. Ha a teljes pont pontosan 31, a játékos, aki játszott az utolsó kártyát kap 2 pontot, különben 1 pontot kap. A gróf ezután visszaáll 0-ra a játékos, aki nem játszott az utolsó kártyát is elkezd játszani egy kártyát. Aztán a kerek addig folytatódik, amíg mindkét játékos elfogy a kártyákat. A kör alatt, akkor is pontokat az alábbi módon: 1) ha a teljes pontot pontosan 15, a játékos, aki játszott a kártyát kap 2 pontot; 2) ha legalább 3 új kártyázott alkotnak távon az egymást követő soraiban, a játékos pontokat kap hosszával megegyező a futás, például a játékos kap 3 pontot kitöltésével távon három; és 3), ha 2, 3 vagy 4 újonnan játszott kártyák azonos értékű, a játékos kap 2, 6 és 12 pont volt.
Amikor mindkét játékos elfogytak a lapok, további pontozási fázis kezdődik. A
követelmények :
Adobe AIR runtime 2,5
Hozzászólás nem található