Seed biztosítékok szempontjából egy 3D-s lövöldözős és az elemek a hagyományos platform játék. A szálloda, amely "" belülről "" first-person nézet, hogy mi történik a játékossal, de a nézőknek: Seed, az egész test látható, mert ez vet egy élethű árnyék.
A platform játék, vagy bármilyen más közel-harci játék, akkor képes megállapítani a pozícióját. E nélkül, akkor fogalmam sincs, hol egy ütést fog leszállni, vagy ha egy lassan mozgó lövedék, szokásos platform játék, a hit minden testrészt. Tudni kell pontosan, hogy hol van különösen fontos a ugrások, ahogy kell tudni a széle a platform. Mivel a játékos árnyék látható Seed, minden feltétel teljesül, amennyiben orientáció illeti, még van egy első személyű nézet, hogy tudod kihasználni. A first-person nézet, mint ez, akkor jobb "" érzi "," minden a természet erőinek, mint például az áramlatok, eljáró neked; A hirtelen lökés vagy pörögni a platform egy reálisabb a hatása, mint követni a mozgását a saját szemével.
követelmények :
Pentium II, Windows 95/98, OpenGL támogatott
Hozzászólás nem található