Street Fighter II jóváírásra kezdve a harci játék boom 1990-es években. Sikere vezetett a termelés több frissített változata, amely mindegyike további funkciók és a karakterek, mint a korábbi verziók, valamint a sok otthoni változatban.
A cél minden fordulóban kimerítik az ellenfél életereje mielőtt az időmérőt fut ki. Ha mindkét ellenfél ütik ki egymást, ugyanabban az időben, vagy az idő letelik, mind harcosok, amelyek azonos mennyiségű életerő maradt, a "kettős KO" vagy "felhívni játék" nyilvánítják, és további fordulót játszanak, amíg a hirtelen halál. Az első Street Fighter II, a mérkőzés tarthat akár tíz fordulóban, ha nem volt egyértelmű győztese; ez csökkent négy fordulóban ebben a verzióban (Champion Edition).
Miután minden harmadik mérkőzést a single player módban, a játékos részt vesz a "bónusz játék" további pontokat. A bónusz játék tartalmaz (sorrendben) egy autó feltörése esetén; egy hordó feltörése bónusz játék, ahol a hordók hullott le a futószalag fölött a játékos; és a dob-breaking bónusz játék, ahol dob gyúlékony és rakott egymás felett.
Hozzászólás nem található