A Witch's House egy ingyenes játék, amelyet Japánban fejlesztettek ki, és egy angol fordító által készített szakértői fordító, aki ilyen játékokra specializálódott. 2D-s, felülről lefelé néző perspektívából egy fiatal lány, akinek neve Viola, aki kénytelen belépni, majd menekülni, egy boszorkány szörnyű és veszélyes háza . De nem minden olyan, mint amilyennek tűnik ...
Egy ház, amely alig élhetőNincs semmi tévedés: ez a cím egy túlélési horror játék , bár közelebb áll az olyan címekhez, mint amnézia vagy az Óratorony, mint a Resident Evil vagy a Silent Hill. Ebben vezérli Viola, miközben megpróbálja túlélni és menekülni a titkos boszorkány házában, megoldani a rejtvényeket és túlélni, mi van benne. Bár a játék nagyon óvatos és félelmetes az idő nagymértékű, a bátorságot a bokszoló játékkal, hogy a játékos mozogjon és szívverésbe kerüljön. Mindezek során Viola és a játékos egyetlen társa egy titokzatos, beszédes fekete macska, és a vékony információcsíkok, amiket összevarrhatnak Ellen, a ház tulajdonosa ...
Sötét szépség
Viola felébred az erdőben, minden útját az embertelen nagy rózsák gátolja. A sötétségen keresztül megtorpanva nyakkendőt nyit az ajtóhoz az egyetlen dolog belsejében: egy meglepetés-kastély, amely egyenesen válaszol a trükkre és rettegésre. Innentől kezdve a The Witch's House egy lenyűgöző, talán túlságosan tágas kastélyt mutat be, amely kívülről nagyobb, mint belülről. És mindezt a korlátozott 2D-s grafikákkal támogatja a kiváló minõségû rajzolt művészettörténet . Ezek a grafikák nem mindenki számára vonzóak, de a játék törekvéseihez tökéletesek.
Akkor maga a játék is játszik. A Witch's House elsősorban a rejtvényekre összpontosít. Ezek közül néhány kényszer alatt történik, például amikor üldözi, míg mások megengedik magának időt. Mindenesetre a játék felülről lefelé irányuló nézőpontja és a harc hiánya miatt a puzzle-megoldás és a gondolkodás a játékmenet középpontja . Pontosabban elmondható, hogy a "nyomás alatt való gondolkodás" a játék középpontjában áll. Kevés olyan pont van, ahol a puzzle-megoldás elhárítja a játék bemutatóját, ami talán a legfontosabb.
A legfontosabb a játékhoz azonban a történet. Bár az alapvető előfeltétel kizárja a legtöbb beszélgetést, akkor, ha úgy döntesz, többet vagy kevesebbet megtudhat a boszorkányról és a házáról. Anélkül, hogy túl sok lenne, az ennek a folyamatnak az a kulcsa, hogy egy alternatív véget érjen a játékhoz ...
A memóriában ...A Boszorkány Ház lenyűgöző élmény : jobb, ha módszeres, túléléshez fűződő horror játékot keresel, mint cselekvés vagy lövöldöző elem. A korlátozott 2D-s grafika ugyanakkor légkört biztosít, és a történet kitölti a többit. Ez egy kiváló horror játék, amely megérti, hogyan kell magát a tempóban. Egy pillanatra, lassan és gondosan átszelsz a házban; egy másik, sokkoló megértéssel; és még egy másik, a halál elől.
Hozzászólás nem található