Unvanquished

Szoftver screenshot:
Unvanquished
Szoftver adatai:
Változat: Alpha 49 Frissítve
Feltöltés dátuma: 11 Apr 16
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 112

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Unvanquished egy nyílt forráskódú, gyors tempójú, és futurisztikus FPS (First-Person Shooter) videojáték RTS (Real-Time Strategy) elemek. Ebben a játékban, a játékosok választhatnak, hogy rendkívül rugalmas idegen vagy avantgárd emberi katona.

Míg választotta a játék, mint egy emberi katona főként a hosszú távú tűzerő, játszik, mint egy idegen valószínűleg lopakodva és gyors mozgás. A játék során a játékosok kaphatnak a különböző frissítéseket, és a végső cél az, hogy elpusztítsák az ellenség bázisát.


A villát Tremulous

Ez egy villával a jól ismert Tremulous nyílt forráskódú, csapat-alapú FPS / valós idejű stratégiai videojáték által létrehozott Dark Legion Fejlesztési alapján, valamint az erős és verhetetlen ioquake3 játék motor.

Unvanquished hajtja a Daemon motor, és a felhasználók számára egy sokkal jobb játékélményt (javított vizuális effektek, animációk, fokozott textúra mérete, stb.) A felhasználók azonban tudniuk kell, hogy a Daemon motor valójában alapul Quake 3 és ET: XreaL.


Használ egy state-of-the-art OpenGLv3 kompatibilis megjelenítő

A játék használja a state-of-the-art OpenGLv3 kompatibilis megjelenítő és a felhasználók egyedi speciális effektek speciális effektusok, beleértve felni világítás, fényelés, virágzás, hő pára és az elmosódást.

Új szolgáltatás 3D csontváz alapú modellek (más néven MD5 modellek) procedurális animációs keverését és csontváz animáció támogatása tükröződő, fényes, fény, és a normális textúra térképek, navigáció háló alapú robotok használó viselkedés fák, és a multi -Nyelv támogatja.

A projekt aktív fejlesztés alatt áll, mivel a 2011. évre Még mindig az alfa fázisban, és rendszeres tájékoztatást kap (havonta), hogy hozza általános javulást és új tartalommal (térképek, textúrák, hangok, a motor jellemzői, térképek, stb) .


A lényeg

Összességében a játék úgy néz ki és viselkedik, sokkal jobb, mint Tremulous, ez egy mix között a Quake 2 és Alien vs Predator játék, és ez-ezte s ajánlott minden Linux-felhasználók számára, akik szeretnének játszani a szabad és gyors iramú FPS játék .

Mi az új ebben a kiadásban:

  • 5e212f5 Fix figyelmetlen hiba konzol kódját
  • 2fb9c0e Adjuk színe állandók per összeállítása egység elkerülje a statikus inicializáló érdekében probléma
  • 31077a4 Fix CID 134399
  • 169550f Fix CID 134295
  • ed12fc0 Fix CID 10077
  • e9aba41 segítségével typedef = A
  • 83e5a4a classier enum
  • e285fb6 Fix appveyor
  • e5c96b6 s / # define / static const /
  • 773f32b s / (void) / () /
  • c8b32c0 "Fix" fel nem használt globális
  • 09999e6 Távolítsd el a fölösleges log állandó előtagokat
  • 37f1f36 naplózása 1. rész
  • 68b167f naplózás 2. rész
  • 2bf1076 naplózás 3. rész
  • e823edd naplózása 4. rész
  • 044d0b0 naplózás 5. rész
  • 9f669a8 megoldani a kétértelműség
  • 856ab46 Cím PR hozzászólásai
  • d415760 visszakerül ssize_t az int
  • a240251 Visszaállítás & quot; visszakapcsolása & quot; Rework animáció interpoláció elkerülni kihagyása keretek & quot; & quot;
  • e57815c Eltávolítás érvényesíteni. zavart megjegyzi, hogy nem szükséges.
  • 993a6bb visszaszorításáról cvar már regisztrált figyelmeztetést
  • f5a11b6 törlése extra érv ölni üzeneteket.
  • c51de70 Eltávolítás üres sorokat naplók
  • 471ee1a frissítése bot elemzés másolatát a enum
  • a25add4 frissítése más billentyűkombináció nézetek, ha billentyűkombináció beállítása máshova
  • 863663b törlése libRocket betéte. Hozzáadás részmodul.
  • 01aa192 Adjunk hozzá néhány alapértelmezett világos rács A rács a BSP-fájl érvénytelen.
  • 7f6f98f Fix előző elkövetni új enum.
  • 61919c6 hozzáadása -qq Travis Insall szoftver tulajdonságai
  • 996b3c5 Fix másik példánya túl sok formátumleírók egy szövegben
  • e4d5c50 frissítse az ADM * funkciók az új sor log változások
  • be52f84 Add vissza új sorokat bot használata
  • 10ff866 Fix több admin parancsok
  • 182b9ed hozzáadása hiányzó animációs adatok az új tojás modell szerint.
  • 511a783 Gyártmány buildshader.sh lehívható más könyvtárak.
  • 0eb665f Szüntesse elliptikus fények.
  • fdd40f0 hozzáadása dinamikus fény hatása a Flamer.
  • f2229b1 Tedd kiterjesztés GL_ARB_framebuffer_object kötelező.
  • 947ea44 használata FBOs helyett a Másolás Texture.
  • 4afee25 optimalizálása puffer elszámolási kissé.
  • f1d1769 Run mélység csak eltelnie, árnyékolás.
  • 6340f23 hozzáadása támogatását egységes puffer tárgyak.
  • 55ce562 Feltöltés dinamikus fények egységes puffer.
  • a931ad7 hozzáadása támogatása GL_EXT_texture_integer.
  • 827daf8 Add csempézett fény-index renderer.
  • 841fdda részecskék a rossz mélységi térképet.
  • 48fabc9 Lightmapping javítások.
  • 2330e44 Support materialMaps (PBS).
  • ddc6b4a használata hagyományos árnyék mapping kódot inverz fények.
  • 054570d Fix fény fáklyák.
  • 12cd044 megkerülhető a lighttile shader nem dolgozik MESA.
  • f150b90 Fix autosprite2 shader.
  • 341002a Kódolás sprite sarkot a lightmap coords.
  • e70377e Tedd csempézett renderelő az alapértelmezett beállítás.
  • 55b9eeb Fix noclipping nézőként.
  • da260d4 Fix mélység maszkot, ha összekeverünk egy diffuseMap helyett színtérképet.
  • 21a769a Visszaállítás & quot; Fix mélység maszkot, ha összekeverünk egy diffuseMap helyett színtérképet. & Quot;
  • 7da45af Version botlik az Alpha 49
  • f0037f6 Fix blendfunc elemzőt, és és ne állítsa vissza mélység írási átlátszatlan shader.
  • 95d0edd Távolítsuk használt változók + előjel nélküli - & gt; size_t
  • 703122c Változások futni egy OpenGL core profile.
  • 903dda4 Néhány hibajavítás és bele változások Kangz "MacOS ága.
  • 0a964a2 átnevezés r_glCoreProfile a r_glProfile és vizsgálati & quot; mag & quot; / & quot; compat & quot; húrok.
  • a6defe7 gyorsítótár állandó strlen kívül ciklus
  • eff03d6 létrehozása és kötődésre VAO core összefüggésben.
  • d9747ab Kisebb tisztítások / javítások csempézett világítás
  • ae9477c helyesen beállított funkció elérhetőségét az alapvető profilja OGL kontextusban
  • cb062d0 Távolítsuk ARB hivatkozások, amelyek többé nincs szükség
  • 4e3efb6 áthelyezése több funkció tesztek GLimp_InitExtensions
  • 895d1f6 távolítson el néhány cvars letiltására kiterjesztéseket, nincs értelme tiltani.
  • cbe4a87 Fix csempézett mélységi térképet mintavételt depthtile2_fp.glsl
  • f12493a Fix helytelen használata GLEW_ARB_ * makrók.
  • 03d8826 A megoldás a cserepes renderelő nélküli rendszereken UBO támogatása.
  • fd3f4b3 hozzáadása GLEW verziójának ellenőrzése, és ne próbálja meg betölteni alapvető profilok ha & lt; 2.0.0.
  • 355035f Távolítsuk maradék sorok utolsó véglegesítés.
  • fda104f Ne próbálja meg az értéket u_Lights használatakor UBOS
  • 33fee2c Fix vertexlighting világ dlights
  • 45089b5 Fix textúra koordinátája számítás depthtile2_fp.glsl.
  • 4f7830e Visszaállítás & quot; Fix csempézett mélységi térképet mintavételt depthtile2_fp.glsl & quot;
  • 1b25db1 Helyesen lépcsős eltolás depthtile2_fp.glsl
  • 20cd9aa lehetővé teszik a hő pára alapértelmezés szerint
  • 5d5bd44 hozzáadása azonnali és irányított fény típusok csempézett renderer.
  • a73b8fa Fix buta szintaktikai hiba minden shader.
  • f57dc71 Légy szigorúak elhelyezése preprocessor irányelvek.
  • 39c7df5 Tedd tojás építhető a falakra.
  • db64a1c Adjunk hozzá néhány dinamikusabb fények.
  • cdaabb6 Új eszközök
  • e57e853 frissítése luci shader felvenni 3. személy luci shader
  • 736aa14 Állítsa dlight intenzitás régi és csempézett renderelő.
  • a729048 hozzáadása dinamikus fények gránát és gyújtóbomba.

Mi az új verzióban Alpha 48:

  • Egér kezelése
  • Azt átdolgozta az út a képre kezeli a motort. Ezekkel a változtatásokkal, már rögzített sok egérfókusz kérdések, mint például a nem zár az egér mutat terhelés, ugyanakkor megakadályozza az egér elakadás a közepén a képernyő váltáskor távol Unvanquished alatt térképbetöltésnek.
  • Breakpad
  • A múlt hónapban bevezetett Breakpad segíteni elkapni motor és gamelogic összeomlik a Windows és a Linux. Ebben a hónapban rögzített olyan kérdés, ahol a Linux összeomlás szerver nem tisztán léphetnek, és felakasztotta a kilépéskor. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy utolérjék összeomlik jobb.
  • kijelenti
  • Adtunk egy assert keretet, hogy segítsen nekünk kimondják alapfeltevéseinket a kódot. Amikor a feltevések a baj, akkor indít egy figyelmeztetést, és ha azt észleli, hogy mi használ a debugger, akkor még kiváltó töréspontot, hogy segítsen hibakeresés tovább. Fancy!
  • Előre
  • Ez minden, ebben a hónapban. Maradjanak velünk, a következő hónapban, amikor dolgozunk számos funkciót, ahogy elkezdjük fogaskerék felé béta. Mi átdolgozása az animációs rendszer megkönnyíti a művészek, hogy adjunk az emberi modellek a játék. Gamelogic Lua script továbbra is folyamatban lévő munka. Már eltolódott a tervezés a Lua script keret távol tükrözi C struktúrákat a kódot térképészeti szervezet nevét kulcs / érték párokat mappers. Végül, már elkezdte egy csempézett megjelenítő, amely lehetővé teszi számunkra, hogy támogassa több dinamikus fények, mint a jelenlegi előre renderelő nem.

Mi az új verzióban Alpha 45:

  • Ez a kiadás még jobban összpontosít a motor, a számhordozás dolgokat C C ++, megtisztítása elavult vagy nem használt kódot, és végrehajtása néhány új infrastruktúra. Néhány hiba is javításra került.
  • Ha elindul, egér kezelése javult: a kurzor sohasem lesz zárva, ha in_nograb értéke 1, az egér mozgását lesz jobban hangolják össze az ablakkezelő menük, és a betöltő képernyőn nem jeleníti tetszőleges kurzort. Konzol történelem most máshogy kezelik, kóddal razzia, hibajavítások, és ez most szálbiztosságát. A nagyon nagy számú elavult funkciók eltávolították, így a több mint kétezer sornyi használt kód kellene szüntetni.
  • részeként újraírásának a kódot bevonásával színek és színes húrok, ez most lehetséges, hogy egy sokkal szélesebb különböző színek a szövegben, mint korábban, ami minden bizonnyal hasznára klán játékosok, a szerver üzemeltetői, és az emberek, hogy élvezze az írás hosszú szivárvány szöveget. Két új szín kódot is csatoltak: 12-bites és 24-bites hexadecimális RGB jelöléssel. Használhatja őket, mint a régi színkódok, kezdve a ^ karaktert. Illetve, ezek ^ xrgb és ^ # RRGGBB, ahol R, G és B képviselő vörös, kék és zöld értékeket. Ez a sok szín!
  • Végül volt egy frissítést a mi kétségbeesett térkép és booster most épülő falak és a mennyezet. Összességében 238 fájlok változtak az elmúlt hónapban, a 13752 sor kiegészítések és 7752 sornyi törlés.

Mi az új verzióban Alpha 43:

  • Javítások:
  • A legfontosabb dolog, hogy mondjuk, a sok javítások, ez a kiadás javít két bosszantó hibák a felhasználók számára:
  • A & quot; download hurok & quot ;, néha játékos ragadt letölti ugyanazt a csomagot végtelenül kapcsolódás közben egy komolyabb a autodownload engedélyezve. Ezt most javítottuk.
  • A & quot; piros képernyő & quot; bug bevezetett legutóbbi kiadás volt UI hiba, ami megakadályozta a HUD. Szerencsére a közösség kiszolgáló kigördült egy gyorsjavítás korai kijavítani a hibát.
  • Frissítés:
  • Három térképek frissülnek verzió Alpha 43:
  • Szakadék, tankhajó hozzáadott néhány szellőzők és egy mozgatható létra eléréséhez a platform kívül.
  • Keziolio remade néhány nagy felbontású textúrák az állomás 15 térképet tankhajó, azok növényzet textúrák és jelző textúrák.
  • Ingar updated övé Vega térkép, ő elsősorban hozzá néhány objektum a térképen és fordítottál lightmaps egy jobb út.
  • A motor oldalán, ez most könnyebb futni egy térképet, amely után vitték fel a szerver elindult, ami jó a szerver adminoknak. `Ishq dolgozott a lua integráció három API terveznek, és az első már dolgozik: ez egy kliens oldali API, hogy manipulálják a DOM a HTML / CSS ui powered by libRocket. Két másik API kapcsolatos vadgazdálkodási maga jönnek. Kangz tisztítani sok figyelmeztetés és rögzített egy gcc 5.2 összeállítás kérdés.

Mi az új verzióban Alpha 41:

  • 84983b0 első lépés a mozgó librocket a cgame.
  • a4fcb1d Távolítsuk ügyfél libRocket kód
  • 6cbfd24 Inicializáljon minden területén IPC :: Channel konstruktőrök
  • b477683 Remove librocket csapda hívásokat, és helyettük közvetlen hívások a könyvtár
  • a90af83 Adjunk hozzá néhány syscalls. Valami teszi most. Én nem, ha a többi, bár
  • 8837e75 inicializálása glconfig a librocket init
  • a8bc4a5 Tulajdonképpen másolja át az összes font adatokat, ha így egy font textúra
  • c0ef576 hozzáadása több hiányzó syscalls + egyéb dolgok
  • 041516a Fix bemeneti kezelhetőség librocket
  • c5c1cf1 hozzáadása szövegbevitel esetén az cgame. Szintén eltávolítani néhány régi használaton kívüli VM felhívja
  • c1189fd Fix összeállítás GAME_NACL ÉS NACL_EXE
  • 0027314 Vedd el a fókuszt librocket eltakarítása gombok
  • 4b61962 Távolítsuk helytelen parancs
  • 8563cd6 Hívás Rocket_SetActiveContext ha változik keycatchers
  • 5542985 Hívás trap_Key_SetCatcher a CG_SetKeyCatcher
  • 21153e9 Ne hívja Rocket_Render () többszöri adagban keret
  • c49f700 hozzáadása VMCall küldött konzol vonalak cgame
  • e8ce926 bele NaCl előre lefordított lib fejlécét a deps zip
  • 061d61e Távolítsuk el a misc_text elem. Ez nem használt, és valószínűleg a teljesítmény utálatos.
  • b94a425 távolítson el néhány unsued mezők
  • 3f72eb1 Fix, hogy nem próbálja meg használni SSAO ha meghajtó nem támogatja azt.
  • 4d9bee6 megkövetelése vid_restart betölteni SSAO shader
  • 449a475 Vegyük csak a minták felét, hogy gyorsítsák fel SSAO.
  • 1318e1d Fix CGyõzõdjön CursesW megtalálása rutin
  • c1b2c87 Tedd GeoIP meg az adatbázisok is LIBPATH
  • fd590ac Távolítsuk GEOIP_SILENCE zászló
  • 4045785 Fix travis
  • a47a931 konvertálása elem
  • 8b09da0 konvertálása elem
  • 6bb4960 Move Rocket frissítés végén Rocket_Frame
  • b3ee6d2 hozzáadása TextHudElement. Átállítására, és használja azt
  • 914e973 konverzióra
  • 0f97d84 Távolítsuk unsued változó
  • e4f8ade frissítése librocket
  • 5ec6db4 Copy konstruktor HudElement mert GCC 4.6 nem tudja kezelni a konstruktőrök hívó konstruktőrök
  • f8f598e Cserélje STATIC_LIB a ROCKET_STATIC_LIB
  • b82aea2 kihagyott egy definíciója STATIC_LIB - & gt; ROCKET_STATIC_LIB
  • 21a114b Version botlik az Alpha 41

Mi az új verzióban Alpha 39,0:

  • 216d7a2 távolítsa el a használaton kívüli TWOSIDED összeállításához makró.
  • 98ea7a9 visszaállítása minden vertex attribútumokat RE_Shutdown.
  • 05c32f4 használata Q_snprintf helyett snprintf mert az utóbbi nem létezik a windows
  • b74e9ec Tedd unvanquished fordításhoz VS2015. Megjegyzés SDL2 kell majd összeállítani VS2015 is.
  • 6c445d3 ne tartalmazzon ingatlan típusa utótag az átadott érték a sscanf hiszen ez megzavarja azt. Ésszerűnek tűnik egyébként, de teszi a VS2015 munkát.
  • fd9a63e hozzáadása zászlót, amikor az eljárást lezáró
  • 01fb67b Ne elszállítást naplókat, amikor az eljárást lezáró
  • 0a8898c Fix VM összeállítása
  • 8ed6f59 kötik az új világ VBO után R_CreateWorldVBO.
  • 0b61c25 megoldás erre 8ed6f598.
  • 4f7fb33 Fix deformálódik alkalmazott valamennyi alábbi shaderek.
  • 6a35b0f visszaállítása / me és / me_team rögzíti # 391
  • 241ff9e számának beállítása csontok null_renderer, meg kell határoznia # 503
  • db9f9bb Fix rossz rendezve Aray sorrendben 6a35b0f7
  • d35b42e Ne figyelmeztessen, ha az alapértelmezett pak útvonal nem tartalmaz a pkg könyvtárba. Javítások # 702
  • b908f6a Mark OSExit mint NORETURN
  • e882322 Távolítsuk el a qboolean enum
  • 8b3bc27 Egyszerűbb bool felhasználása
  • 841fac3 Fix & quot; Figyelembe logikai re mutató "FS :: PakInfo const * 'nélkül öntött & quot;
  • d8df70f Fix & quot; Vissza a fajta funkció "trap_FS_Write nyilatkozata (void) különbözik a visszatérési típus függvénydefiníciót (int) & quot;
  • 67c97fe Mark Sys :: Csepp a noreturn
  • 11cad33 Fix & quot; Visszatérve 'gentity_t *' a függvény visszatérő "bool" & quot;
  • ba78530 Távolítsd el a fölösleges vet
  • 657e646 Cserélje NULL nullptr kód
  • 62cab2d Cserélje NULL nullptr megjegyzéseket
  • 26fb278 Cserélje funk (void) a funk ()
  • 53fe4d2 Fix & quot; Variable "foundToken" lesz hozzárendelve érték, mielőtt a régit használták & quot; a bg_voice.cpp Tedd trap_Parse_ReadToken visszatér bool
  • ccfcb9d Fix & quot; Paraméter "határozza meg" fogad el érték. Lehetne passed (const) hivatkozást, amely általában gyorsabb & quot;
  • b7ccb02 Fix & quot; A "enableNetworking '' típusú" bool ", és azt összehasonlítjuk egy egész értéket & quot;
  • e4a9d06 Fix & quot; ugyanaz a kifejezés mindkét oldalán '|' & quot;
  • 2a57b98 engedélyezése -Wextra és a fordítás menetben -Werror
  • 5546d24 Próbálja ninja -j8
  • a82059b Elhagyja sok esetben írható sorozatról
  • 7f51eac hozzáadása hiányzó felülbírálása
  • c138957 konfigurálása appveyor
  • 43324fc Fix MSVC C4805
  • 098a7bb Ne nyomtasson színes húrok, ha nem vagyunk a futás egy tty konzol
  • bff6225 Fix típusú mezők unlockable_t.
  • d80a312 csökkenti a helyi fordítási bőbeszédűség, hogy csak a figyelmeztetéseket az emberek valóban törődnek
  • bbea53b Fix fennmaradó írható húrok figyelmeztetések
  • 6c563be Fix maradék abszolút értéke figyelmeztetések
  • 55cd307 Távolítsuk használt figyelmeztető suppressions
  • 0d5c425 Fix AppVeyor
  • cbd731f javítása épít, és indítsa el az utasításokat.
  • 46fa390 Fix VM kompatibilitás tört e882322
  • 32039c7 Pass index -1 a globális colorgrading configstring.
  • 6237280 letiltása vsync alapértelmezés szerint ez okozza a teljesítménnyel kapcsolatos problémák az egyes emberek
  • d3beb7b Fix helytelen használata memset talált GM2
  • ea1345d Cserélje néhány kivételtől eltekintve a hibakódok, hogy segítsen hibakeresés teljesítményt MSVC
  • 81c87d1 Fix fájl hibakezelés
  • b983c76 frissítése README megjegyezni, hogy BUILD_GAME_NACL le kell tiltani, ha a határokon összeállítása
  • 566a3e3 automatikusan letiltja BUILD_GAME_NACL amikor cross-fordítást. Javítások # 713
  • ed8ca2c generálása GLSL a shaderek és deformálódik.
  • a12c4ca Fix & quot; túl sok függ textúra szól & quot; hiba mesa / r300g.
  • a503ca0 Fix # 688.
  • 832cd81 Fix # 686.
  • a614288 Fix games.log méret törés után 999: 59 (kérdés # 539).
  • 55b58ff Orient rakéták mellett a tényleges sebesség (javítások # 586).
  • 82e0d17 Felesleges döntetlen parancsot tr_model.c
  • 36a07e0 Group projekt forrásfájlt a Visual Studio barátok
  • 88755cf számának növelése fenntartott vertex egyenruha elkerülni szoftver rendering Mac
  • efcac1f Fix pár MSVC figyelmeztetések
  • b50ba9a használjon stringified deformVertexes shader tartani kompatibilitás régi pk3s.
  • 0f1d7da létrehozása szkript stringify összes shader a GLSL könyvtárban.
  • 8b4f2c2 csak betölteni az RSA kulcsokat egyszer CL_Init
  • a114f8e Felesleges függőségek CMakeLists.txt
  • 3379a4e Tiszta deformálódik shaderek állam megállítani összeomlik vid_restart
  • 9922b21 Csak olyan UI kiválasztására támogatott felbontások
  • 7eb1292 Fix néző térköz újra
  • 9fb3085 Ne dolgozzon numspawns ha szünet kezdődött
  • ed582ca Távolítsuk cvar attrib a felbontás dataselect. Ez nem használják.
  • 2024c0f távolítani a megjegyzéseket stringified shader.
  • 351633b Store shaderek, mint const char tömb.
  • 9dea2b8 Mindig mutassa szavazás kötődik a szavazásban ablakban
  • cd011ff Nem kell beállítani pszeudo osztály eleme is elbontották.
  • a3794f9 Tedd rocketChatField UCS2 tisztában.
  • d6e00c7 Fix sorrendben funkciók megjelenítéséért fordította spawn száma
  • 9c9db73, a korábbi fix a megfelelő helyen
  • f673ea9 ne használjon Pi (), mert Travis panaszkodik. Bontsa ki a több ága.
  • 6479f08 NVM. Használja Pi () újra és nem belekódolják az 1
  • 7790159 Fix MSVC figyelmeztetések
  • f4aafe3 leállítása hangzik, amikor megkérdezte, fix # 533
  • 181940f Visszaállítás & quot; Fix VM kompatibilitás tört e882322 & quot;
  • a6226ad Tedd SendServerCommandMsg egy SyncMessage mert hívja vissza a VM, amikor egy ügyfél esett.
  • 246394d Legyen azonnali épület engedélyezhető / tiltható egy cvar (kérdés # 718).
  • 8cd12b6 Az alapértelmezett deformálja a shaderek nulla szakaszaiban.

Mi az új verzióban Alpha 38,0:

  • 5e7447b egyszerűbbé jeladó kiemelés, fix BCT_HEALTH megjelenő játékosok.
  • 5c65f0b hozzáadása információ a kijelölt jelzőfény HUD & különböző javítások.
  • 846cd4c Távolítsuk CG_FormatSI rögzíteni QVM összeállítása.
  • 7a9c889 Folytatás jelzőfény állapota. Még WIP.
  • f119501 Move kiemelt jeladó UI frissítést külön funkció.
  • baaf858 hozzáadása jeladó ikonra információs kijelző.
  • d4afdc0 Fix Mac .app építeni script
  • 54b34da ArchLinux: Frissítés kezdők és config.
  • 062ae32 Egyszerűbb beacon kiemelve még.
  • ffb8b44 ArchLinux: Ne kezelje UNV: // URL-eket indító script.
  • 446d10d Refactor megjelenítését kiemelt jelzők.
  • f1259b2 Fix beépíthető címkék eltűnnek, ha tagger elhagyja csapat.
  • a54d15b letiltása elzáródás hatásokat jelzők most.
  • f2d5b5d Snap tag jeladó származási pontos játékos helyét, ha ismert.
  • 682a217 megjelenítése szorított jelzők az ellenséges játékosok.
  • 515d529 le a kézi címkézés az ellenséges játékosok, add emberi radar automatikus címkézést.
  • d4be9e0 hozzáadása idegen értelemben implicit jelzők.
  • de14734 Vegye le a régi emberi radar és idegen értelemben.
  • 80d8438 rendesen le idegen értelemben jelzők halál.
  • 5f04a4f Fix magas CPU terhelés okozta glFinish # 359
  • 2395859 Kevesebb eredményjelző villódzó # 371, jobban össze kell hangolni az elrendezés
  • 268cd7b nagyobb és görgethető térkép lista max-height, fix # 667
  • 83cf04e rendezés térképek belső bsp neve helyett nevét (ez nem rendezéshez színkód) rögzíti # 670
  • b4744f8 Vertex shader újratervezés.
  • ad9fb44 Fix múlásával átalakul shaderek.
  • 6c43f6f Rework VBO létrehozása az adatok fogadására végleges formában.
  • 1be0331 Do autosprite deformálódik GLSL shader.
  • a3bf25e Új shader zászló bekapcsolásához autosprite a RegisterShader.
  • 5975e11 Tekintsük tartósságát érintett egységek kiszámításánál Spiker támadás pontozási.
  • 3d113ea Különböző javításokat autosprite: fix alfa-tesztelés, át texcoords.
  • 55e479a Fix MSVC nem megfelelően zéró inicializálása értékek az alapértelmezett konstruktor
  • faee5ba használjon C ++ 11 merevített kezdőérték helyett konzol kezdőérték ha nullázni a struct.
  • 33166e2 Fix ég doboz rendering.
  • de08217 javítások hő pára részecske shader.
  • acaf611 Ne engedje dretches harapni tornyokkal.
  • 0af55af javítása Spiker ravaszt conditition: Tekintsük a jelenlegi egészségügyi baráti egységek.
  • 4ff7248 hozzáadása serialization támogatása vektor
  • d579e95 Távolítsuk használt projectionShadow deformálódnak.
  • 8b4adf6 Fix cg pusztítás és init hiba.
  • 9d57bab hozzáadása GLSL végrehajtása DEFORM_NORMALS.
  • 92cab70 Eltávolítás nem használt dolgokat tr_types.cpp
  • 866a9e5 Távolítsuk egy csomó kihasználatlan renderelő dolgok
  • 242b9bc frissítése száma egyenruhák mellett alkalmazott csontok mátrixok
  • c517ba0 használható egyéni szerializáció az refSkeleton_t és refEntity_t
  • a7c3a83 használata ReadSize / WriteSize köszönhetően Amanieu!
  • 51435b9 Fix összeállítás null_renderer.cpp
  • a0719f7 érvényesítése számos csont refSkeleton_t IPC
  • c77f998 Pass megfelelő shader ideje GLSL.
  • 0ace454 Ügyeljen cm.entityString null-terminált, lásd # 649
  • abceb12 Távolítsuk stencil shader kulcsszó
  • 3792f29 Távolítsuk használt figyelmeztetések
  • 51e2c82 Szüntesse shader útmutató, hogy nem használták fel
  • 1d4d340 Távolítsuk kihasználatlan shader dolgokat a renderelő
  • 9e62bf0 Fix utolsó véglegesítés
  • 6dbb61d leegyszerűsödik deformálódnak számításokat.
  • d818c00 Tedd Logger :: Do * Kód sablonra, hogy elkerülje a nagy std :: funkció létrehozása
  • e570876 Tedd vertex színe elérhetővé deformálódik.
  • 7702b72 Add közé dirs, hogy minden magában használatra abszolút útvonalakat
  • 1c23a95 Fix utolsó véglegesítés kikommentezésével az üzemeltető új
  • a03b297 Bárcsak fix Travis?
  • 429bb6e Fix Travis hozzáadásával PPA egy újabb változata CGyõzõdjön
  • 23b29d7 Tedd lendületet nyert az öl függ lineárisan a játékos száma.
  • 6568fab Custom deformálja az emberi épületek.
  • 8286050 hozzáadása figyelmeztetéseket szükséges fájlokat NaCl nem találtak
  • a9c6f0b hozzáadása üzenet id SyncMessage vs Message hiba
  • 246a5fe Csak nyissa ki a log file inicializálás után megalkotta az egyedüli socket
  • 35fc519 Megfelelően állítsa vissza a terminál, miután elküldte a parancsot egy meglévő példány
  • b242134 hozzáadása jobban ellenőrizze a jelenlétét a valódi terminális
  • 26c5ef2 Távolítsuk használata Com_Printf és Com_Error közös kód
  • 0afa5ed fix sensor_player entitás, ref # 663
  • ca8eff2 módosítása blendfunc hozzá blendfunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE részecskék.
  • 6d4cd0d Fix tömeg meghajtó összeomlik.
  • 30eaf8c Silence egy figyelmeztetést egy elírás.
  • d91bf57 Fix tömeg meghajtó összeomlik.
  • 1555181 Silence egy figyelmeztetést egy elírás.
  • 3466853 Fix shader előre OpenGL 2.1
  • 812b5c3 Fix TCGEN_ENVIRONMENT shader.
  • 67fe9f5 Tedd Sys_Milliseconds () és trap_Milliseconds () 's megvalósítások mérkőzés
  • c8d999f Nagyjából szinkronizálni Sys_Milliseconds és trap_Milliseconds

Mi az új verzióban Alpha 36,0:

  • A legújabb alfa kiadás egy nagyot! Van két új modell, két leképezés frissítések, játék haladás, és rengeteg folyik a színfalak mögött. Először is, menjünk át az új modellek. Megvan az átjátszó, ami azt jelenti, hogy ez a kiadás, az összes emberi épület modellek kész! Ami a külföldi csapat, van a Spiker, egy teljesen új védelmi szerkezet úgy működik, mint egy élő közelség enyém. A mi térképek, Antares kapott jelentős átalakítása egy új részlet át, és kétségbeesett látott egy másik nagy grafikus frissítés, mind térképek felé egy stabil állapot hamarosan.
  • Gameplay van a Spiker, mint korábban említettük. Azt is jobb teljesítményt, amikor szembe rakéta hüvely és tornyokra, mint a célzás kiszámítás refactored, hogy hatékonyabb. Rocket hüvely most egy lock-késleltetés tüzelési ráta a felére csökkent, és az általuk okozott károk már nőtt egy harmadik. Motor oldali, mi már dolgozunk készül NaCl irányuló kísérleti nyilvános megjelenése az új VM rendszer a következő hónapban. Mi jelenleg a NaCl szerver oldali, de ez már működni fog az ügyfelek is, teljesen helyettesíti QVM NaCl-. A sys_rewrite ág beolvasztásra került NaCl-cgame, és az új VM rendszer játszható, de szüksége van a végső tuning. Akkor számíthat egy részletesebb frissítést a hamarosan!
  • Most, a commit készült során a kiadási ciklusban:
  • ca49aed hozzáadása Spiker és helykitöltő Spiker kód
  • 3a3985c Fix Spiker konfigurációs fájlok.
  • 62d1b7e Állítsa Spiker test befoglaló négyzetet és kúszási méretben.
  • 560b40c WIP a Spiker.
  • beac6fe a hiányzó spiker.missile.cfg frissítés Spiker shader nevet.
  • 3b3820c használata tüske modellt Spiker rakéta.
  • 7807154 Frissítés változások.
  • 5d62ba3 Használjon megfelelő rakéta modell Spiker.
  • 47f1d02 frissítése változások.
  • d62a54d engedélyezése rakéta hatása PS kapsz repülés irányát.
  • c696712 Osztott különleges burkolatot MissileImpact be külön funkciókat.
  • a36e72c frissítése csomagolás.
  • fb122dc download-pk3.sh -cdn -> használata cdn.unvanquished.net.
  • e6339b1 Kerüljük meghatározatlan viselkedés dereferencing érvénytelen mutató
  • fd88764 javítása torony és rocketpod kód; Adj rocketpod egy lock-késleltetés.
  • d15cbcb Half rocketpod tűzgyorsaság, növeli kárt egy harmadik.
  • 5753ad8 Az ideiglenesen zászlót g_debug * cvars.
  • d9701ae Távolítsuk minden kapcsolódó hunkusage.dat
  • 7a79841 végrehajtása új átjátszó modell szerint.
  • e11a5b2 használata vfork helyett villát hogy elkerüljék az esetleges ki memória hiba
  • 5ad7609 debian: fix JPEG függőség hozzáadásával libjpeg-dev preferált alternatíva.
  • 406f155 opció meghatározza az elérési utat a NaCl segítő binárisok.
  • d06d460 Vegye ki a titkosítási usercmd küldeni a szerver
  • 9ffbdfe nem mindig mutatnak Spiker hibakeresési kimenet.
  • c78576e használata helykitöltő hatás az Spiker.
  • 0555894 Adjsut Spiker ár, küszöb és leírását.
  • 1143cde Fix csatlakozó fogantyú egyre felülíródik vfork
  • 909d5c5 Fix származó Ensiform esemény túlfolyó indítás során, és betöltése
  • 8b46c65 Távolítsuk identClient származó userCmd_t
  • 2194259 Arch Linux: A server.lanOnly a szerver konfigurációját.
  • 798acc7 Refactor rakéta PS / TS kezelését.
  • 90d554e javítása torony és a rakéta pod teljesítmény.
  • f864b5e Tisztítsuk meg NACL_RUNTIME_PATH, és adjunk hozzá egy üzenetet, amely megmutatja pk3 VM kivonjuk
  • 203bd2c Tedd Spiker tétlen anim hurkolt.
  • f80af98 Nem világos kulcsokkal változó UI hangsúlyt. Továbbá, a változás UI hangsúly az utolsó.
  • a7a803f Change order buy validációs logika fegyvereket és frissítéseket,
  • 51a5765 Set elem üres visszatérés helyett, amikor visszatér klipek, ha kezében egy c-kit
  • 0dfccf5 frissítése librocket
  • 94d6cd9 Fix néhány figyelmeztetés
  • 438b50a beállítása Overmindot animációk
  • 8b5cacc Győződjön dedikált szerver parancsokat csak használható újra.
  • acc664e Tedd OM anim loop
  • 5fe5c7b visszaállítása Overmindot animáció változásokat.
  • df666ab Csak adja torony előtti robbanás állapot, amikor körülbelül a robbanás.
  • fc7a576 Prevent térkép modellek megjelenő rakéta ütközési ponton.
  • f2cdc58 Kis tisztítások szerver kód
  • b7665b5 Távolítsuk fennmaradó hivatkozás vm_game
  • f937155 Blind javítást demók nem loading paks
  • 608018e Fix pk3 berakodás demók
  • 60de58e Csak terhelés extrapaks a demók
  • e3dcb6a növeli a csont határa 256.
  • b637775 Fix elírás VirtualMachine.h
  • 3808960 Hozzáadás ölni üzenetet a Spiker
  • 716d93a Version bump Alpha 36
  • 967c4fd Változás a - & gt; egy a Spiker ölni message

Mi az új verzióban Alpha 35.1:

  • A véletlen úgy szerepel egy elavult kliens virtuális gép fájlt. Ha aready telepített verzió 0.35.0, akkor könnyen frissíteni 0.35.1 azáltal unvanquished_0.35.1.pk3 a létesítmény pkg könyvtárba. Azt is elegendő ahhoz, hogy az automatikus letöltés a fájlt a hivatalos szerver egyszer frissítik azt. (Megjegyzendő, hogy szerverek általában nem kínálnak alapcsomagok letölthető, mivel azok nem kompatibilisek elavult ügyfelek általában.) Ha még nem telepítette 0.35.0, akkor is várni néhány órát, amíg 0.35.1 áll rendelkezésre letöltés a platform. Elnézést a kellemetlenségért!






















































  • Bug javítások:








  • Bug javítások:


























  • Fordítás frissítések:



  • Fordítás frissítések:
  • Bug javítások:

  • Fordítás frissítések:











Pillanatképek

unvanquished_1_69376.jpeg
unvanquished_2_69376.jpg

Hasonló program

Ballerburg SDL
Ballerburg SDL

14 Apr 15

Force_Reload
Force_Reload

20 Feb 15

kafkahoi
kafkahoi

20 Feb 15

Hozzászólások a Unvanquished

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!