vadászgép keret egy 2D-s arcade játék Pythonban és Pygame.
Fejlesztői megjegyzések
Jelenleg csak az ellenőrzések végrehajtását. Nem egészségügyi bárok, fordulóban, menük, stb
Szeretném ezt a megtestesülése, hogy játsszon valamit, mint az eredeti "International Karate", de néhány modern díszítmények, mint a kombók, zárolás, és több mint két játékos és / vagy több cpu játékosok.
Mi működik:
Attack Tart (lásd alább)
Folyamatos ellenőrzése a kombók
Megszakítja (közötti átmenet zökkenőmentes animációk)
Játékos mozgás balra, jobbra, ugrás, guggoló
Hit felismerés, a csillogás
Betöltése karakter / harcosok
Hangok a slágerek és sikertelen (letépték adja meg a sárkány, mint IK)
Felvételi bemenet lejátszás későbbi
kombók és speciális mozog
& Nbsp; LK, MK, HK, HK => Roundhouse kick (sújtotta a gombok gyorsan)
& Nbsp; J, K => Jumping kick (hit minden rúgás során a folytatásban)
& Nbsp; Vissza, J => Backflip
& Nbsp; Forward, J => frontflip
P1 Alapértelmezett kulcsok:
Q: LK
W: MK
E: HK
A: Blokk *
D: P
F: (F) ajak. Kapcsolja karakter körül.
Up: Ugrás
Down: Crouch. (Próbálja rúgás)
1: A felvétel indítása
2: Szünet felvétel *
3: Mentés felvétel *
4: Load felvétel *
5: rögzítésének lejátszásához
6: A lejátszás leállítása
* Nem hajtják végre / buggy
Miután játszott, a felvétel örökre elveszett. = (
^^ Nyilvánvalóan kijavítani később
Attack Tart
Az eredeti IK, támadások lehet "tartott" a támadás keretben. Ez is végre itt van nyomva tartásával, hogy a támadás gombot.
Karakter nem lehet módosítani, és az animációk nagyon könnyű létrehozni. Nyissa meg a "anim.def" fájlt a "harcosok" mappába, hogy ellenőrizze ki.
A nyilvánvaló hibákat:
Séta az animációk nagyon csúnya
Hiányzik viszont animáció
Elmegy a másik játékos okoz hibát a mozgás.
Találati mezõk többször szorulhat
"Hit megerősíti" nem jelenik meg, ahol a hit történik
Ütő különböző rúgások egyszerre néha kioltja a Crouch
Az animációk lassabb, mint bemenet. Te nem látod minden hit. pygame eseménykezelés eszik tonna cpu
Mi az új ebben a kiadásban:
- állami vezető következetesebb, így játék Nem omlik össze, amikor a 3. fordulóban
- hit dobozok olvasható Lefedésként minden frame: nem égetve a találati mezõk többször!
- framerate zárva 40fps
- időzítés még pontosabb és következetesebb
- hangok pontosabb
- all a játék py fájlokat egy könyvtárban mappát
- csípett ai és osztott blokkoló és a támadó
Mi az új verzióban 20110328:
- Added menük, átdolgozott grafikus egy kicsit. Javítva néhány ütközés hibák (még néhány megmaradt).
Mi az új verzióban 20100624:
- Javítva néhány ai kódot.
- Játékos kód nem teszteltük.
- kialakítását kezdte egy új harcos, a szuper magas keretszámlálóval.
- New hulladékfeldolgozó rendszer.
- Egyéb javítások.
Mi az új verzióban 20100624:
- okosabb ütközés kezelése
- blokk / fuvallat megerősíti (néznek kék)
- ai remekül működik!
- Automatikus blokkolás emberi játékosok (66% az esélye, hogy blokkolja)
- mérkőzést van fordulóban (3 alapértelmezés)
- játékosok esnek, amikor elütötte
- törlődik némi memóriát kérdések
- 3 üzemmód:
- player vs cpu (nyomja f1)
- player vs player (nyomja meg az f2)
- cpu vs cpu (Nyomja meg az F3)
- ai:
- nehézség 0-100
- ai se maradjon támadások
- ai nincs FSA, így nem őrült Visszavonja (a bug)
- távolítani fejtetőre. cpu túl olcsó velük.
Mi az új verzióban 20100623:
- kitakarította input néhány. mozog kellene & quot; hangulatát & quot; rugalmasabb.
- cpu harcos most blokkolni minden mozdulatát. a hit megerősítés még mindig látható, csak a hecc kedvéért
- hit dobozok általánosabb és megfelelően kapcsolódik a szülők
Mi az új verzióban 20100621:
- képernyőn is megduplázódott (lásd gfx.py)
- guggoló hasznosabb
- pontosabb találat megerősíti
- új mozog!
- előre lepattintható, K = & gt; rúgni a levegőben, miután egy előre flip-
- LK, MK, HK, LK = & gt; tornádó rúgás dolog. alapértelmezés szerint ki (lásd fsa.py)
követelmények :
- Python
- pygame
Hozzászólás nem található