FlightGear

Szoftver screenshot:
FlightGear
Szoftver adatai:
Változat: 2017.3.1 Frissítve
Feltöltés dátuma: 22 Jun 18
Fejlesztő: Curtis L. Olson
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 165

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 3)

A FlightGear egy nyílt forráskódú és több platformon működő együttműködő repülésszimulációs szoftver. Világszerte a legjobb ingyenes repülésszimulátor, amely Linux / UNIX, Microsoft Windows és Mac OS X operációs rendszereken fut.


Jellemzők áttekintése

A legfontosabb jellemzők közé tartozik a repülésdinamikai modellek, pontos és széleskörű világi tájadatbázis, részletes és pontos égbolt, nyílt és rugalmas repülőgép-modellező rendszer, valamint mérsékelt hardverkövetelmények.

Ezenkívül a program beépített támogatást nyújt több kijelzőhöz, valamint számos olyan hálózati opciót, amelyek lehetővé teszik, hogy kommunikáljon a GPS-vevőkészülékekkel, külső autopilottal, külső repülési dinamikamodulokkal vagy más FlightGear példákkal.

A kiterjedt világtervezési adatbázis több mint 20 000 valós világ repülőteret, gurulóútvonalakat, irányított repülőtéri világítást, világméretű terepet világít meg, tájképi éjszakai világítást, lapozott díszlapokat, lejtős kifutópályákat, valamint megfelelő kifutópályákat és jelöléseket.

A kapucnival, a követelmények, a támogatott operációs rendszerek és a rendelkezésre állás alatt

A kedves technikusoknak tudniuk kell, hogy az alkalmazás teljesen C ++ és C programozási nyelvben íródott az OpenGL használatával, és 3D-képes grafikus kártyát igényel OpenGL illesztőprogramokkal, 32 bites vagy 64 bites 2-3 GHz-es osztályú CPU és legalább 512 MB vagy RAM.

A Linux, a FreeBSD, a Solaris, az IRIX, a Mac OS X és a Microsoft Windows operációs rendszereken támogatott. Linux / UNIX rendszeren letölthető forrás archívumként, valamint előre telepített binárisok különböző Linux disztribúciókhoz, beleértve az Ubuntu, az openSUSE, a Fedora, a Red Hat Enterprise Linux és a Gentoo vagy a Solaris, a FreeBSD és az IRIX rendszereket. / p>

A FlightGear telepítésének legjobb módja a Linux disztribúcióra az alapértelmezett Szoftverközpont vagy Csomagkezelő alkalmazás és az előre telepített bináris csomagok használata az alapértelmezett szoftvercsomagokból (a harmadik féltől származó repó is elérhető a közösség számára Ubuntu-telepek).


Alsó sor

Összefoglalva, a FlightGear kétségtelenül a világ legjobb ingyenes szimulációs alkalmazásai. Legyen tisztában azzal, hogy ez nem játék, nagyon érett és összetett szoftverprojekt, amely lehetővé teszi bárkinek, hogy megtanuljon repülni.

Újdonság ebben a kiadásban:

  • Performance:
  • Néhány rendszer jobb képkockasebessége az egyenruhák hatékonyabb felhasználásáról
  • Csökkentett memóriahasználat a tájképekhez
  • Az AI modellek a megjelenítési méret, és nem a tartomány
  • alapján készültek
  • Az AI / MP modellek az objektumokat a belső tér részeként definiálhatják, amelyek nagy távolságokon nem jelennek meg
  • használhatóság:
  • A beépített webszerver most tartalmaz egy mozgó térképet, egy screenshot grabbert és támogatja az SVG alapú paneleket
  • Alkalmazásindító a Mac számára, a Qt5 alapján
  • Grafika:
  • A kifutópálya és az egyéb lámpák ALS alatt történő javítása
  • Leszállás és reflektorfény támogatás az ALS-hez
  • Tájkép:
  • Javított anyagok XML formátuma, amely megkönnyíti az ügyfelek anyagának meghatározását
  • Eljárási rock-anyag definíciója
  • JSBSim:
  • Szinkronizálás a legújabb JSBSim programmal
  • Kiemelt új és továbbfejlesztett repülőgépek:
  • Extra EA-500
  • Észak-amerikai P-51D Mustang
  • Cessna Citation II.
  • F-14b
  • Egyéb:
  • A tűzfal kivételei automatikusan hozzáadódnak a telepítés alatt a Windows rendszerekben
  • A repülőgép egy SVN tárolóba költözött.
  • Hibajavítások:
  • Tekintse meg bugtrackerünket egy kiterjedt, mégis hiányos, a kiadásban rögzített hibák listájáról.

Újdonság a verzióban:

  • Performance:
  • Néhány rendszer jobb képkockasebessége az egyenruhák hatékonyabb felhasználásáról
  • Csökkentett memóriahasználat a tájképekhez
  • Az AI modellek a megjelenítési méret, és nem a tartomány
  • alapján készültek
  • Az AI / MP modellek az objektumokat a belső tér részeként definiálhatják, amelyek nagy távolságokon nem jelennek meg
  • használhatóság:
  • A beépített webszerver most tartalmaz egy mozgó térképet, egy screenshot grabbert és támogatja az SVG alapú paneleket
  • Alkalmazásindító a Mac számára, a Qt5 alapján
  • Grafika:
  • A kifutópálya és az egyéb lámpák ALS alatt történő javítása
  • Leszállás és reflektorfény támogatás az ALS-hez
  • Tájkép:
  • Javított anyagok XML formátuma, amely megkönnyíti az ügyfelek anyagának meghatározását
  • Eljárási rock-anyag definíciója
  • JSBSim:
  • Szinkronizálás a legújabb JSBSim programmal
  • Kiemelt új és továbbfejlesztett repülőgépek:
  • Extra EA-500
  • Észak-amerikai P-51D Mustang
  • Cessna Citation II.
  • F-14b
  • Egyéb:
  • A tűzfal kivételei automatikusan hozzáadódnak a telepítés alatt a Windows rendszerekben
  • A repülőgép egy SVN tárolóba költözött.
  • Hibajavítások:
  • Tekintse meg bugtrackerünket egy kiterjedt, mégis hiányos, a kiadásban rögzített hibák listájáról.

Az újdonság a 3.2.0 verzióban:

  • Repülőgépmodellezés:
  • A FlightGear hibakezelési keretét hozzáadtuk
  • A JSBSim repülésdinamikai modellje ma támogatja a talajhatásokat, mint például az ütközést, a szilárd talaj érzékelését és a súrlódási tényezők beállítását. Továbbá, a bogey típusú érintkezési pontok nem szilárd felületeken süllyednek le, így már nem lehetséges a vízen való utazás.
  • A YASim most verziókezelő támogatással rendelkezik. A YASim FDM most ellenőrzi a verziószámot a konfigurációs fájlban, hogy lehetővé tegye a YASim FDM javítását, anélkül, hogy kockáztatná régebbi repülőgépek törlését.
  • A további repülőgépek elkezdték elfogadni a Canvas navigációs kijelzőt, amelyet a FlightGear 3.0-mal vezettek be.
  • Grafika:
  • A VASI, a PAPI, a kifutópálya és a gurulóutak világosabbá tétele.
  • Orbitális megjelenítés a NASA Látható Föld projektjeiből készült textúrákkal
  • Az Atmoszférikus fényszórás (ALS) renderelés kiegészítései:
  • kísérleti keretrendszer a felhő árnyékolásához a földön (speciális időjárást igényel)
  • a felhőfelhő láthatóságának jelentős kiterjesztése a becsapós technikákat alkalmazva 150 km-re
  • egy új mezőgazdasághatalom, amely lehetővé teszi a mezők kitakarítás nélküli mezőket
  • egy új erdőhatás a kezelt erdő szimulálására, a fa méretének módosításával
  • csillogás és köd hatás a futópálya fényeiben
  • a kőzetfelületek sokkal jobb vizuális megjelenése
  • használhatóság:
  • A kísérleti repülőgép-csomagkezelő lehetővé teszi az új repülőgépek letöltését és a jelenlegi repülőgép simulációját.
  • Hozzáadott egy új belső webkiszolgáló (más néven httpd) a mongoose httpd alapján. Támogatja a különböző AJAX-kéréseket, a képernyőkép-kiszolgálót, az ingatlanfa-böngészőt, valamint egy webalapú mozgó térképet és még sok mást.
  • Az integrált Térkép párbeszédablak most egy azimutális egyenirányító vetületet használ, hogy jobban képviselje a sarki régiókban és az International Date Line-on.
  • A Windows felhasználók a gördítő kereket a párbeszédablakokban
  • használhatják
  • vászonrendszer:
  • A vászon javításai, a FlightGear írható 2D renderelő rendszere
  • Jobb teljesítmény
  • A MapStructure alapú rétegek testreszabhatók és stílusosak
  • Az egérgomb és a módosítások támogatása
  • A CanvasImage most támogatja a http: // protokollt a raszterképek dinamikus lekéréséhez.
  • A Műveletek menüben egy kísérleti Térkép párbeszédpanel elérhető a
  • eszközön
  • A vászonelrendezés motorja
  • Orális forgatókönyv:
  • Új, teljesen interaktív, orrvastagságú GUI konzol került a vászonra: Interactive Nasal Console
  • a kemény kódolt repülésúttörténeti alrendszer, amely a légi járművek pozícióját mutatja a Nasal keresztül.
  • Dokumentáció:
  • A nazális dokumentáció mostantól szerepel,
  • Kiemelt új és továbbfejlesztett repülőgépek:
  • Boeing 757-200: továbbfejlesztett autopilot és további rendszerek, pl. hidraulika és pneumatikus. A repülőgép két motortípussal rendelkezik.
  • Cessna 337G Skymaster: Tuned autopilot és jobb hangszer verem.
  • Mainair Flash 2 Alpha: Szimulált súlyváltás-vezérlés és új szárny modell.
  • Észak-amerikai P-51D: Minden új, rendkívül pontos külső modell a gyári tervek alapján.
  • Tupolev Tu-154B2: 3.1 verzió
  • Egyéb:
  • A flite + hts_engine alapú text-to-speech rendszert valósították meg, amelyet az ATIS és egyéb üzenetek használnak.
  • Az AI / MP repülőgépek jobb terhelési viselkedése
  • Hibajavítások:
  • Komoly hibát találtunk a későbbiekben, ami nagyszámú összeomlást okozott. Ezt a késleltetett feloldást megszüntette, de kedvező mellékhatása volt a korábban CPU-korlátozott rendszereken végrehajtott teljesítmény javításának.
  • Tekintse meg bugtrackerünket egy kiterjedt, mégis hiányos, a kiadásban rögzített hibák listájáról.

Az újdonság a 3.0.0-s verzióban:

  • és hibajavításokat. A kiadvány főbb elemei közé tartozik az FGCom hangkommunikációs kliens integrálása a szimulátorba, jobb terepvisszaadás, gyorsabb látványterhelés és jobb használhatóság. Ez a kiadás egybeesik a FlightGear World Scenery 2.0 kibocsátásával is - a bolygó egészét lefedő és az OpenStreetMap utakat és a részletes terepinformációkat több forrásból származó nagyteljesítményű tájadatokkal.

Újdonság a 2.12.1 verzióban:

  • Ez az új verzió számos izgalmas új funkciót, és hibajavításokat. A jelen kiadvány kiemelt fontosságú elemei közé tartozik a jobb használhatóság, a Vászonkép renderelő eszközkészlet folyamatos fejlesztése és a jobb látványtervezés.

Újdonság a 2.12.0 verzióban:

  • Repülőgépmodellezés:
  • Az új nyomkövetési animáció egyszerű módja a repülőgépgyártók számára, hogy olyan komplex kinematikus rendszereket, mint a fogaskerekes ollók vagy a támasztékkal összekötő fogaskerekes ajtók animálják. Az animáció megvalósítható Blendernél, majd exportálható a FlightGear programba.
  • Környezet:
  • A jéghegyek most megjelennek a sarkvidéki tengereken.
  • A lombhullató fák levágják a levelüket, ha a hóesés felett helyezkednek el, meggyőző téli megjelenést eredményezve.
  • Az éghajlati hóvonal felfelé és lefelé mozog, ahogy repülsz a világon.
  • Az alap időjárás most beépül az Atmoszférikus fényszóródásba.
  • A felhők valósághűbbek a részletes időjárási modellezés során.
  • Transzponder:
  • A transzponder műszerrendszerét átdolgozták, megkönnyítve a panelek használatát, támogatva a Mode-S magassági kódolást és a fontos tulajdonságok elküldését több játékoson keresztül. Ez lehetővé teszi a realisztikusabb ATC kölcsönhatásokat, mivel az id (squawk) kódok most számítanak! Lásd ezt a wiki oldalt, ha több információt szeretne a transzponder telepítésének / frissítéséről a repülőgépeken.
  • Teljesítmény:
  • Sok NavCache-hez kapcsolódó, a Windows felhasználók által tapasztalt indítási problémák megoldódtak
  • hordozhatóság:
  • A régebbi rendszerek hordozhatósága a GLSL (shaders) támogatás nélkül ismét helyreállt, így a FlightGear többé nem ütközik az ilyen rendszerekre.
  • Atmoszférikus fényszórás:
  • Egy rendkívül jó minőségű shader került bevezetésre, algoritmikusan generálva a részleteket a centiméteres skálán.
  • Az őszi színek szimulálódnak a nyár közepétől a tél elejéig.
  • Az alacsony láthatósági feltételek realisztikusabbá válnak.
  • A fák a szél mellett mozognak.
  • A szörf most látható a meredek sziklák alatt.
  • Jobb teljesítmény, csökkentett memóriahasználat
  • használhatóság:
  • Az ellenőrző lista bővült.
  • Ellenőrzőlista elemek színkódolva jelzik, hogy teljesek-e zöldek-e azokhoz az elemekhez, amelyek teljesek, sárga azok számára, amelyek nem teljesek.
  • A pilótafülke megismertetésének megkönnyítése érdekében a felhasználók kérhetik, hogy a megfelelő vezérlő kiemelve legyen.
  • A virtuális másodpilóta a pilóta nevében végrehajthatja az ellenőrző listaelemeket.
  • Az oktatóanyagok automatikusan létrehozásra kerülnek az ellenőrző listákból, amelyek virtuális oktatót biztosítanak az ellenőrző lista kitöltésével.
  • A gomb animációja általánosan szabályozza a különböző repülőgépek pilótafülkéiben lévő gombok és kapcsolók működését.
  • Az Időjárás párbeszédpanelt javítottuk, hogy könnyebben megértsük.
  • A Tooltips (a Debug menüben elérhető) visszajelzést ad arra vonatkozóan, hogy a számítógépes pilótáknak hiányozniuk kell az audio- vagy haptikus visszacsatolás miatt. Amikor egy egérgombbal vagy kapcsolóval felemeli az egeret, egy kis ablak jelzi a kapcsoló aktuális állapotát.
  • Honosítás:
  • A menü és a rendszerüzenetek lefordítva portugálra.
  • vászonrendszer:
  • A "vászon" rendszer a FlightGear teljesen felírható 2D renderelő rendszere, amely megkönnyíti a felhasználók számára, hogy új eszközöket, üveg pilótafülke-kijelzőket, HUD-eket, sőt párbeszédablakokat és egyéni GUI-kütyüket hozzanak létre a FlightGear beépített szintaktikai nyelvével, a Nasal (ami nagyon hasonlít a JavaScripthez). / li>
  • A vászon fejlesztései ebben a kiadásban a következők:
  • A stílusrendező rendszert átdolgozták, a stílusszerkesztők mostantól csak egyszer vannak beállítva minden egyes elemtípushoz, és nem minden egyes elempéldányhoz, mint korábban. A statikus térkép minden egyes elemtípushoz rendelkezik. Szintén animációs típust tárolnak, amely később lehetővé teszi a vászonelemek tulajdonságainak animálását anélkül, hogy megadná az animációs típust.
  • Az orr / cppbind keretet javítottuk, hogy több vászon belsőséget állítsunk elő az orr-térben
  • A vászon textúrák nemcsak repülőgép / pilótafülke textúrák (eszközök, MFD-k), HUD / GUI, hanem tájképek számára is használhatók. A vászon textúrák mostantól a táj objektumaira helyezhetők. Ez lehetővé teszi például animált jelek / monitorok, például Visual Docking Guidance System létrehozását.
  • A textúra ismétlésének engedélyezése a vászonképekhez
  • A grafikus felhasználói felületek megjelenítésének javítása.
  • Orális forgatókönyv:
  • Az orrállomány moduljainak kitett összes módszer elfogadja az opcionális első paramétert, amely egy másik csomópontra vonatkozik egy relatív útvonalon.
  • A SimGear SGTimer osztálya most teljesen kitett az orrnak, lásd az új maketimer () API-t.
  • Megállapították, hogy a Nasal hibák korábban összeomlást indítottak.
  • Rembrandt:
  • A növekvő számú repülőgép megfelel a Rembrandt renderelő technikának.
  • AI fejlesztések:
  • Az AI-forgatókönyveket most futási időben tölthetik be.
  • Az AI repülőgépek széles választékát frissen festették. Az Airbus A320 és az A330 átalakításra került, míg más modellekben javult az animációk.
  • A levegő-levegő utántöltés javult:
  • A pilóták most már számos AI levegő-levegő tankolót választhatnak, és szükség esetén kiválaszthatják a tartályhajó légsebességét, ha megfelelnek a saját repülőgépeiknek.
  • A tartályok sokkal reálisabbak, több töltési pontot támogatnak, konfigurálható üzemanyagáramlást és a tankolás "boríték" a drog / boom pozícióra koncentrálva.
  • A fogadó repülőgépen lévő tapintó pozíció a kiszámításánál figyelembe vett figyelembe véve.
  • Az üzemanyag-feltöltési nehézséget konfigurálhatjuk sim-ben, beállítva a drogue / boomtól való távolságot, hogy a tankolás bekövetkezik.
  • A tartályhajó sikeres kapcsolatot jelenthet a pilóta előtt.
  • Területi textúrák:
  • Az alábbi területek magukban foglalják a saját térspecifikus szövegezésüket és az automatikusan generált modelleket / épületeket:
  • Indonézia
  • Közel-Kelet
  • Az Egyesült Királyság,
  • Az észak-atlanti szigetek - Feröer-szigetek, Shetland, Grönland
  • Madagaszkár
  • Kiemelt új és továbbfejlesztett repülőgépek:
  • Mudry CAP 10C
  • Tupolev Tu-154B-2
  • Schleicher ASW 20
  • Egyéb:
  • A joystickok és a pedál pedálok támogatottak:
  • GoFlight TQ6-ADV
  • Genius Metalstrike 3D
  • A Microsoft SideWinder Precision kormánykerék pedálok
  • Hibajavítások:
  • Tekintse meg bugtrackerünket egy kiterjedt, mégis hiányos, a jelen kiadásban rögzített hibák listájáról.

Újdonság a 2.10.0 verzióban:

  • Javított modularizáció:
  • Az ebben a kiadásban bevezetett architektúra-javítások azt jelentik, hogy az olyan alrendszerek, mint például a forgalomirányító, leállíthatók és újraindíthatók dinamikusan egy szimulációs munkamenet alatt. A jövőbeni kiadásokban várhatóan egyre több alrendszer támogatja ezt a funkciót, így az FG skálázhatóbbá és rugalmasabbá válik az elosztott többgépes szimulátorok számára.
  • Atmoszférikus fényszórás:
  • A légköri fényszórás egy alternatív renderelési keret, amely rendkívül realisztikus környezetfüggő köd és könnyű számításokat tesz lehetővé a felhők és a terep számára. A szimuláció a következő világítási modelleket tartalmazza:
  • Rayleigh, Mie és diffúz fény többszörös szórását a légkörben, a homályban és a felhőkön, a reálisabb légköri világításhoz.
  • A térfogat köd ködének szimulációja, így a köd mind vízszintesen, mind függőlegesen változik.
  • Valódi környezeti és diffúz fénygörbék a naplemente és a napfelkelte körülményeihez, így az esti járatok reálisabbá válnak.
  • Jobb éjszakai VFR repülés a holdfényvilágítási modell miatt.
  • A fejlett időjárás mellett integrált környezetszimulációként működik, amelyben az egyes elemek kölcsönösen befolyásolják egymást. Például
  • A felhők és a szelek befolyásolják a terepszint felosztását
  • Az uralkodó szél, a terep lejtése és az alsó légkör stabilitása határozza meg a látható felhők alakját
  • A felhősödés és a homályosság befolyásolja a fényvisszaverések színét és intenzitását
  • A szél hatással van a hullám mintákra a vízen
  • A napkelte és a napnyugta a helyzet és a magasság függvénye, így olyan jelenségek, mint az Alpenglow vagy a fényesen megvilágított nagy magasságú felhők, miközben a föld sötét.
  • Hatékonyabb grafikus kártyák esetén a keretrendszer magában foglalja az eljárási terep textúrázását, beleértve a következőket:
  • Nem lefedő lejtésfüggő terep textúrázása, így a táj jobban megjelenik, de kevés a csempézés.
  • Nagyfelbontású, közelképes textúrázási hatások 10 cm-es részletfelbontással és dinamikusan hozzáadott bumpmap az alacsony szintű repüléshez és a mélyebb érzékeléshez
  • Környezeti hatások, mint például a terep nedvesség (beleértve a pocsolyákat), a por, a mocsarasodás és a hótakaró. Minden a felhasználó által beállítható és adott esetben a terep lejtése.
  • Jobb teljesítmény, csökkentett memóriahasználat:
  • Az indítási időt és a memóriahasználatot csökkentette a navigációs adatok gyorsítótárának végrehajtása. További memóriafelhasználást csökkentettek a jobb véletlenszerű épületek. A keretfeladatok javultak 3D-s felhők használatakor, különösen felhős állapotban.
  • használhatóság:
  • Egy új eszköz, amely lehetővé teszi a joystick konfigurációját sim-ban, megkönnyítve az új felhasználóknak a joystickok beállítását, ahogyan szeretnék és repülni!
  • A Nasal Console-t javítottuk a másolás / beillesztés támogatására, így könnyebbé vált az orr forgatókönyv fejlesztése.
  • A Névjegyek párbeszédpanel mostantól további rendszerinformációkat és az adatok másolását teszi lehetővé a vágólapra, így gyorsabbá és egyszerűbbé teszi a felhasználók gyors diagnosztizálását.
  • A Select Airport (Repülőjárat kiválasztása) opció mostantól megjeleníti a kiválasztott repülőtér általános áttekintését, amely lehetővé teszi a felhasználók számára az új helyszín előnézetét, és megkönnyítik a megfelelő kifutópálya vagy parkolóhely kiválasztását.
  • Számos légi járművet bevezetett az in-sim ellenőrző listák.
  • Az in-sim dokumentációs böngésző tartalmazza, így a felhasználók könnyebben böngészhetnek az alapcsomagban rendelkezésre álló összes dokumentumot.
  • Az időjárási konfigurációs felhasználói felületeket egyesítettük és racionalizáltuk egy időjárási felhasználói felületen, így könnyebb kiválasztani egy szép VFR napot vagy egy nehéz CATIII megközelítést.
  • A repülési útvonal mostantól megjelenhet az in-sim térképen.
  • Az azonnali visszajátszást mentési jegyzőkönyvként menthetjük, amelyet külsőleg szerkeszthetünk hozzá, hogy megjegyzést adjunk hozzá, majd bemutatóként visszajátszunk, és a felhasználó bármikor átveheti az irányítást.
  • A többjátékos beállítási párbeszédablak tartalmaz egy dinamikusan generált listát az aktív MP szerverekről, így még könnyebb részt venni a FlightGear világszintű multiplayer környezetében.
  • Honosítás:
  • A FlightGear továbbra is részesült a globális járulékokból.
  • A FlightGear kézikönyv angol és francia nyelven is szerepel.
  • Az üzembe helyezéskor a rendszerüzenetek nyolc nyelven állnak rendelkezésre, akárcsak az in-sim menüben.
  • Repüléstervezés és útvonalkezelő:
  • Az Útvonalkezelő most jobb támogatást nyújt a Navigraph eljárásokhoz.
  • Az automatikus generált SID-ek és STAR-k olyan repülőterek számára állnak rendelkezésre, ahol valós eljárásadatok nem állnak rendelkezésre. Ez a megközelítési módot és az útvonalponton alapuló útvonalpontokat valószínűsítené.
  • A "repülési terv" Az orrhosszabbító funkció javult, lehetővé téve az útvonal-menedzserben tárolt repülési terv hash-ábrázolását. Most lehetséges, hogy minden egyes útpont számára közvetlenül megjelenítsen egy SVG képet és csatlakoztassa őket OpenVG útvonalak használatával.
  • vászonrendszer:
  • A "vászon" rendszer a FlightGear teljesen felírható 2D renderelő rendszere, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy egyszerűen létrehozhassanak új eszközöket, HUD-eket, sőt párbeszédablakokat és egyéni GUI-kütyüket a FlightGear beépített szkriptnyelvével, ami a JavaScripthez hasonló. A vászon használható összetett, üveges pilótafülke-kijelzők, pl. Navigációs kijelzők és egyéb MFD-k létrehozására is, melyek közül egyik sem igényli a FlightGear újratelepítését a forrásból vagy C ++ kódot.
  • A vászon fejlesztései ebben a kiadásban a következők:
  • Lusta frissítés / renderelés a teljesítmény javítása érdekében olyan helyzetekben, amikor a textúrát nem kell átírni
  • GUI-ablakok létrehozása, beleértve a felbukkanó menüket vagy a menubarokat
  • Natív másolás / beillesztés 2 új orrbővítő funkcióval
  • Beágyazott vászonok, amelyekben a vászon más vászon textúrákkal létrehozott képeket is tartalmazhat
  • Ablakrendezés
  • raszteres képek (a vektoros képeket már támogatták)
  • Javított eseménykezelő GUI események az osgGA használatával
  • Új DOM-alapú eseménykezelő rendszer
  • Rembrandt:
  • A Rembrandt renderelőt számos utófeldolgozó szűrővel bővítették:
  • Éjszakai látás, amely magában foglalja az erősítési grain és a visszatartó látómezőt
  • Mozihatás, beleértve:
  • vignetting
  • Színeltolódás, Sepia mint alapértelmezett érték
  • Radiális torzítás (hordó és párnázati torzítás, skála kompenzációval)
  • Oldalsó kromatikus aberráció (lila szegélyezés)
  • Filmfestés szimuláció
  • További repülőgépeket frissítettek a Rembrandt-effektusok használatához.
  • AI fejlesztések:
  • Az AI repülőgépek felszállása és leszállása most reálisabb.
  • Az AI tartályhajókat a HUD cél marker használatával lehet megtalálni.
  • Területi textúrák:
  • A 2.8-os munkára építve a következő területekhez térség-specifikus textúra-készletek állnak rendelkezésre a valószerűbb terepen:
  • Karib
  • Nyugat-Európa
  • Izland
  • Trópusi Dél-Amerika
  • Kiemelt új és továbbfejlesztett repülőgépek:
  • A Boeing 777 javított pilótafülke, PFD és NavDisplay.
  • A Dassault Mirage 2000-5 különféle hangszereléssel, HUD-vel és tárolókkal rendelkezik.
  • A Douglas A-4F Skyhawk javított FDM és pilótafülke, beleértve a terepjáró radarokat és navigációs számítógépeket.
  • A Hawker hurrikán javult az FDM és a pilótafülkével.
  • A PAF csapatot a Mudry Cap 10B, egy klasszikus francia kétüléses edzős aerobic repülőgép egészítette ki.
  • Egyéb:
  • A joystickok és a pedál pedálok támogatottak.
  • Az interaktív repülőgép letöltési oldala lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a repülőgépeket a teljességük és pontosságuk alapján szűrjék le, megkönnyítve ezzel kiterjedt hangárunk valódi drágakőinek felfedezését.
  • Hibajavítások:
  • Lásd a hibakeresőt a jelen kiadásban rögzített hibák kiterjedt, mégis hiányos listájához.

Újdonság a 2.8.0 verzióban:

  • A V2.8.0 olyan fejlesztéseket tartalmaz, amelyek a FlightGear világát sokkal realisztikusabbá teszik, mint valaha. A véletlenszerű épületek és fák elhelyezése megegyezik az alapul szolgáló terep textúrájával, és a városi területek sűrűbb véletlenszerű épületekkel rendelkeznek. A textúrák lehetnek régiós jellegűek, és a felhasználók kiválaszthatják a nyári és a téli textúrákat az in-sim között. A jobb légköri szétszóródás és a terep pára modell azt jelenti, hogy a terep megvilágítása reálisabb. Végül egy új automatizált rendszer áll rendelkezésre a tájképi beadványok számára, amelyek automatikusan bekerülnek a díszletosztásba, hogy mindenki élvezhesse.
  • Egy nagyon izgalmas új kiegészítés a "Project Rembrandt". Ez még mindig kísérleti, és alapértelmezés szerint nem engedélyezett. Ez lehetővé teszi a valós idejű árnyékokat, és támogatja a több fényforrás, mint például a leszálló fények. Még forgó jelzőfények is jól megvilágítják a környezetet.
  • 1997-ben alapították, a FlightGear ünnepelte július első hivatalos kiadásának 15. évfordulóját. A FlightGear-et egy világméretű önkéntesek csoportja fejlesztette ki, amelyet közös törekvés hozott létre a legrealisztikusabb repülésszimulátor létrehozásához, amely szabadon használható, módosítható és terjeszthető. A FlightGear az asztali repülésszimulátorok szerelmeseinek, az egyetemi kutatásnak és oktatásnak, a különféle repülőgépipari mérnöki és vizualizációs munkáknak az iparban, sőt interaktív múzeumi kiállításokon is használják a világ minden tájáról.
  • A FlightGear több mint 400 repülőgépet, világméretű zökkenőmentes tájadatbázist, többjátékos környezetet, részletes égbolt modellezést, rugalmas és nyitott repülőgép-modellező rendszert, változatos hálózati lehetőségeket, többféle megjelenítési támogatást, hatalmas forgatónyelvet és nyitott építészet. A legjobb, hogy nyílt forráskódú, a szimulátor a közösség tulajdonában van, és mindenkit arra ösztönöz, hogy hozzájáruljon.

Újdonság a 2.6.0 verzióban:

  • Repülőgép-üzemeltetés:
  • A kiválasztott repülőtereken a FlightGear automatikusan elindul egy megfelelő parkolóhelyen a repülőgép méretének és típusának megfelelően.
  • A funkciót támogató repülőtereken a taxisáv vizuális megjelenítése a pályán az aktív futópályára irányítja a helyes futópályát.
  • AI rendszer:
  • A mulandóság csökkentése a modellterhelés során és a többmagos processzorok előnyeinek kihasználása érdekében az MP és az AI repülőgépmodellek mostantól betöltődnek a háttérszálakba.
  • A betöltési idők további csökkentése érdekében csak a pillanatnyilag látható repülőgép részeit tölti be a lemezről.
  • Az AI és a többjátékos repülőgépek már nem csendes tárgyak, hanem a fő repülőgéppel is előállíthatnak hangokat.
  • AI forgalom:
  • Sok új és frissített AI repülőgép és liveries. Több mint 80 légitársaság most felveszi a virtuális égboltot.
  • Az AI repülőgépek által megjelenített tartomány mostantól konfigurálható, így a FlightGear a lehető legjobb teljesítmény érdekében állítható be.
  • Az AI által ellenőrzött pilóták kiterjedt leszállási tréninget kaptak, és most reálisabb megközelítést alkalmaznak, és a kifutópályát kikapcsolják, ha képesek.
  • A szimulátor mostantól rendelkezésre álló parkolóhelyet rendel az indításkor.
  • Repülési dinamika:
  • A JSBSim repülésdinamikai modellje nagyjavítást kapott.
  • Környezet:
  • A helyi időjárási csomagot tovább illesztettük a FlightGear maghoz, és átneveztük a "fejlett időjárás". Az új renderelési technikák lehetővé teszik a részletesebb felhőket, amelyek nem befolyásolják a teljesítményt. A nagy magasságú felhők valósághűbbek, és a felhők a szél hatása nélkül mozognak.
  • Interface:
  • Új visszajátszási rendszer. Video-lejátszó, mint a vezérlés, beleértve a lassú mozgást és a gyors előretekerést. A pilóták a repülés közben bármikor átvehetik a repülőgépet. Nagyszerű a speciális repülési fázisok, mint például a megközelítés újra és újra.
  • A FlightGear indítóban megjelenik a repülőgép állapotának minősítése, amely lehetővé teszi, hogy egy pillantással megtekinthesse az FDM-et, a modellt, a rendszereket és a pilótafülke minőségét a névleges repülőgépekhez.
  • A multiplayer beállítások in-sim-ban érhetők el. Most kiválaszthatja hívójelét, kiválaszthat egy MP szervert és csatlakozhat a szimulátoron belül.
  • Automatikus tájkép-letöltés most még könnyebben használható. Egyszerűen válassza ki a tájkönyvtárat a letöltéshez és bekapcsolásához.
  • Az egyedi grafikai effektek mostantól konfigurálhatók a Rendering beállítások párbeszédablakban, így finomíthatja a FlightGear teljesítményét a sim alatt.
  • A rádiójel továbbításának szimulációja megkezdődött, és a jövőben az ATC üzenetek és navigációs segédeszközök reálisabb fogadását teszi majd lehetővé.
  • Az új opciókészlet megkönnyíti a zökkenőmentes és nagyítható méretű multi képernyős beállítások létrehozását.
  • Egy új teljesítmény-monitor mutatja az egyes alrendszerekben eltöltött időt.
  • Kiemelt új és továbbfejlesztett repülőgépek:
  • A-26 Invader: pilótafülke fejlesztése.
  • A Boeing 777-200ER számos további és frissített funkciót tartalmaz, beleértve az autopilotot, a műszeres kijelzőket és az animációkat.
  • Douglas DC-3 / C-47
  • Polikarpov I16: a pilótafülke fejlesztése.
  • Projektinfrastruktúra:
  • A CMake most a Linux, a Mac és a Windows hivatalos felépítése.
  • Terepi fejlesztések:
  • A CORINE adatkészlet alapján részletes tájkép áll rendelkezésre Európa különböző területein.
  • Vizuális hatások:
  • A tenger valóban reálisabbnak tűnik. A hullámok a szélhez igazodnak, és a hab magas szélsebesség mellett jelenik meg.
  • A meredek lejtők most sziklásnak tűnnek.
  • A futópályák esősávok alatt nedvesek.
  • A repülőgép-fejlesztők segítségére egyetlen árnyékoló, amely kombinálja a bump-térképet, a tükröződő, a reflexiós és a könnyű feltérképezés komponenseit.
  • Egyéb:
  • A joystick és a pedál pedálok támogatottak, beleértve a Logitech WingMan Interceptort, a Saitek Pro Combat Rudder pedálokat és a Thrustmaster HOTAS Warthog-ot.
  • FGPanel, könnyű szoftver a 2D hangszerpanelek megjelenítéséhez, most a kibocsátás része.

Újdonság a 2.0.0 verzióban:

  • FlightGear 2.0.0. tükrözi az OpenSceneGraph port érlelését, amely a 1.9.1-es kiadással kezdődött. Számos belső kód javítása mellett a FlightGear 2.0.0. számos új, izgalmas fejlesztést jelent a grafikus és hangrendszerben, valamint a legfontosabb jellemzők jobb használhatóságát és a meglévő funkciók jobb viselkedését. Az új verzió legfontosabb elemei:
  • Hang:
  • A hangkód teljes felújítása
  • doppler effektek
  • távolságcsillapítás
  • 3D helyzeti hangforrások
  • hangforrások hozzárendelése külső objektumokhoz (azaz AI által vezérelt repülőgépekhez)
  • A hangeszköz felhasználó kiválasztása
  • Vizuális hatások:
  • Az árnyékolók használata dinamikus textúrákhoz
  • Az Effects fájlok használata
  • Jobb 3D felhők
  • A színváltozások a páratartalom alapján és más, hogy a hatások nagyon drámai fényviszonyokat tesznek lehetővé
  • Dinamikus víz textúrák
  • használhatóság:
  • A képernyőképek gyakoribb fájlformátumokban történő engedélyezése
  • Felhasználó által választható hangeszköz
  • Az időjárási beállítások intuitívabb kiválasztása a GUI és / vagy a parancssor segítségével
  • infrastruktúra:
  • A repülőtéri geometriai adatok olvashatóak a tájról, lehetővé téve a tereplapok rugalmasabb regenerálását
  • Internals:
  • Az ingatlanfa fokozott hatékonysága
  • Hatékonyabb földi gyorsítótár
  • A RouteManagement-kód számos javítása
  • Sok fordító figyelmeztetést eltávolított
  • Reálisabb Atmosphere modell (John Denker)
  • Viselkedés:
  • Valódi ILS viselkedés (James Turner)
  • Autopilot fejlesztések (Torsten)
  • generikus autobrak funkció
  • A hegyvidéki területeken felgyulladó felszínek felgyorsulnak és downdraft-okat használnak a sikláshoz
  • Az útvonal-kezelő reálisabb viselkedése
  • A vad tűz, amelyet a multiplayer szerveren működő firefairplanok elháríthatnak
  • A névleges frekvenciák és sugárzások az Atlashoz továbbíthatók
  • Utilities:
  • Python szkript a Yasim konfigurációk megjelenítéséhez Blenderben
  • AI:
  • Engedélyezze a forgalom elhagyását és ugyanazon repülőtérre érkezését
  • A nagysebességű vonatok támogatásának hozzáadása
  • ATC-kölcsönhatások az AI repülőgépek és a földi vezérlők között
  • Az AI repülőgépek teljesítményjellemzői teljesítményadatbázisban adhatók meg
  • Push-back járművek állnak rendelkezésre a kiválasztott számú repülőgépre
  • AI kíséretek (???: Kérdezd meg Vivianst)
  • Javított radar funkció (Vivian)
  • Az AI objektumok mostantól szilárdak (azaz a felhasználók ütköznek velük)
  • Bizonyos Liminary Support for SID / STAR eljárások az AI repülőgépekhez

Pillanatképek

flightgear-69791_1_69791.jpg
flightgear-69791_2_69791.jpg

Hasonló program

VDrift
VDrift

10 May 15

FreeOrion
FreeOrion

19 Feb 15

Aviation
Aviation

12 May 15

gof
gof

20 Feb 15

Más szoftver fejlesztő Curtis L. Olson

SimGear
SimGear

2 Jun 15

Hozzászólások a FlightGear

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!