Irrlicht Engine egy nyílt forráskódú, cross-platform, a nagy teljesítmény és a valós idejű 3D-s játék motorja C ++ nyelven íródott, és átírták a .NET / Mono nyelven.
Irrlicht motor jellemzője a nagyon saját software renderer, de ez is használ az OpenGL és D3D technológiák. A szoftver tartalmazza a state-of-the-art funkció, amely megtalálható a kereskedelmi 3D-s játékok motorok.
Között néhány remek funkciókkal, említhetjük egy hatalmas beépített és bővíthető anyagelemtár, amely magában foglalja a pixel és vertex shader támogatással, zökkenőmentes kültéri és beltéri keverés, a karakter animációs rendszer, részecske effektek, fény térképek, plakátok, stencil buffer árnyékok, környezet feltérképezése, és mások.
Irrlicht Engine egy platform-független alkalmazás, amely sikeresen tesztelték az Linux, Microsoft Windows és a Mac OS & nbsp; X & nbsp; operációs rendszerek.
Mi az új ebben a kiadásban:
- Mi most megjelent Irrlicht verziója 1.7.1, rögzítő néhány hiba a legújabb kiadásra.
- Minden felhasználók 1,7 érdemes frissíteni ezt a verziót, mert ez is javítja a súlyos hiba a aabbox ütközés vizsgálata ami csökkentett renderelés sebességét.
Mi az új a 1.7-es verzió:
- Added Több célobjektumra (MRT) támogatása
- A támogatás a geometria shader (OpenGL)
- Addes lehetőség a hozzáférésre textúra mipmap és hogy az egyéni mipmap
- Ogre .mesh formátumú animációkat már támogatott, és Ogre 32bit indexek is
- NPK (Nebula eszköz archív) támogatással bővült
- New VertexManipulator interface egyszerű létrehozását vertex manipuláció algoritmusok
- Added Külön TextureWrap mód U és V koordináta és a lehetőséget, hogy tükör borítás
- Added Bzip2 és LZMA támogatást és AES titkosítás
- Hozzáadás lehetőséget, hogy a 2D rajzolás, mint vastag, anti-aliasing és a szűrés.
- VBO támogatása skydomes és hasonló
- Támogatás ablakai a Mac OS X
- Sok más fejlesztéseket és hibajavításokat tartalmaz
Mi az új verzióban 1.6.1:
- Ez a verzió tartalmaz egy csomó hibajavítás és korrekciók, mint a fejlesztésektől GUI Környezetvédelmi, lightmap renderelés és a DMF loading, és a billentyűzetkiosztás Linux alatt.
Mi az új 1.6:
- Ez a kiadás az új funkciók, mint például az új mesh és a kép rakodógépek (.PLY háló loader, .rgb, .RGBA, .SGI, .INT, és .INTA textúrák), az új anyag tulajdonságai ColorMask, Mipmap LOD, mélység teszt funkció, AlphaToCoverage, szelektív Anti-aliasing, az új konzol eszközt és lehetőséget hozzon létre a különböző eszközök ugyanazt a könyvtár, a OverrideMaterial a változó anyagi ingatlanok világszerte, egy új fájlrendszert szorosabb integráció különböző archív típusú (ZIP, TAR, stb), és a jobb szoftveres megjelenítéssel.
Mi az új 1.5-ös verzióban:
- Ez a kiadás az új funkciók, mint a támogatás COLLADA 1.4 és LWO fájlokat egy .obj fájl író, továbbfejlesztett szoftver raszterez (égő video), FSAA az OpenGL, OGRE .mesh loader fejlesztések, szebb és gyorsabb terepen rendering, hangerő fények, különböző fejlesztések a WindowsCE port, közös mélységi puffer RTT a D3D , a font-készítő eszköz a Linux, és a fejlesztések a dinamikus fények, részecske rendszerek, LMTS, PNG, PCX, és a be- és írásban, és még sok más.
Hozzászólás nem található