OpenRA

Szoftver screenshot:
OpenRA
Szoftver adatai:
Változat: 20180218 Frissítve
Feltöltés dátuma: 22 Jun 18
Fejlesztő: The OpenRA Team
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 438

Rating: 3.6/5 (Total Votes: 5)

OpenRA egy nyílt forráskódú és multiplatform RTS (valós idejű stratégia) játékmotor, a GNU / Linux operációs rendszeren futó Command & Conquer: Red Alert játékmotor libvális implementációja, Microsoft Windows és Mac OS X operációs rendszerek.


Jellemzők áttekintése

A legfontosabb funkciók közé tartozik a Command & Conquer: Red Alert játék (csak akkor, ha az eredeti Red Alert fájlok vannak), valamint a Command & Conquer és a Command & Conquer: Red Alert játékok mod-ból (letölthető a játék menü).

Ezen túlmenően a játékos képes lesz többféle egység létrehozására és parancsára, épületek építésére, szuperfegyverek vezérlésére, tengerészeti egységek létrehozására és ellenőrzésére, mint a cirkáló és tengeralattjáró, valamint a repülőgépek, például helikopterek és repülőgépek létrehozása és vezérlése .

Miközben a fő hangsúly a multiplayer játék, támogatja az egyjátékos játékokat, kiválasztva botok ellenséges ellenfelek. A botok három különböző AI-val jönnek: könnyű, közepes és kemény.

A kapucnival, a követelmények, a rendelkezésre állás és a támogatott operációs rendszerek alatt

Az OpenRA RTS játékmotort a cross-platform .NET és Mono programozási nyelvek segítségével fejlesztettük ki, az erőteljes és széles körben használt OpenGL többnyelvű és többplatformos könyvtár segítségével a 2D és 3D vektoros grafika megjelenítéséhez.

A játékhoz olyan grafikus kártya szükséges, amely Shader Model 2.0-t, legalább 1 GB szabad lemezterületet biztosít a telepítéshez, legalább 512 MB RAM, kompatibilis hangkártya, háromgombos egér, legalább 1024-szeres monitor; 768 felbontás és aktív internetkapcsolat.

A játékosok letölthetik a játékot a projekt hivatalos honlapjáról (lásd a fenti linket) vagy a Softoware-on keresztül vagy a Desura játékelosztó rendszer használatával. GNU / Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Arch Linux és Gentoo), Microsoft Windows és Mac OS X platformok számára elérhető.


Alsó sor

Összefoglalva, az OpenRA egy fantasztikus játék, amely órán keresztül szórakoztatja a játékosokat. Ha valahogy unatkozol az eredeti C & C játékokkal, akkor mindig saját térképeket és modokat hozhat létre teljesen különböző játéktípusokkal.

Az újdonság ebben a kiadásban:

  • A szerverböngésző a csatlakoztatott játékosok nevét / frakcióját / csapatát mutatja.
  • A kiszolgálóböngésző mostantól a kiszolgálói lobbyban
  • is elérhető
  • A főmenü és a szerver böngészője értesíti Önt, ha új kiadás érhető el
  • A globális csevegést eltávolítottuk a kiszolgáló böngészőjéről és lobbyjáról
  • Csevegés párbeszédablak került a játékhoz tartozó menübe
  • A teljes Harkonnen kampány a D2K-ben
  • A Red Alert és a Tiberian Dawn különböző kampány küldetéseinek tökéletesítése és javítása
  • A javítás az AI-t csalóvá teszi, ha szuperfegyvereket és támogatási jogosultságokat használ
  • Számos egyéb változás, amely javítaná az AI viselkedését és teljesítményét
  • Új lobbizási lehetőségek a bounty letiltásához, a sugár építéséhez és az építési területek újracsomagolásához
  • Az egységek többé nem fognak célozni a Red Alert GPS-műhold által feltárt ellenséget
  • Közösségi alapú egyensúlyi változások gyűjteménye a Red Alert és a Tiberian Dawn
  • számára
  • Javítja a sok grafikus hibát és a polírozási problémákat
  • Javítások több platform integrációs problémára a Windows és a MacOS rendszeren
  • A memóriahasználat és a teljesítmény további javítása

Újdonság a verzióban:

  • HiDPI betűtípus-renderelés a nagy felbontású megjelenítők számára.
  • Javítások több olyan többjátékos hibára, amelyek megakadályozhatják vagy ütköznék a játékokat, amikor egy játékos megszakad.
  • A vörös riasztás "shell map" a háttér most elnémítva.
  • Új viselkedés a Red Alert Gap Generator és a Tiberian Dawn Obelisk számára.
  • Javítás az eszköz telepítéséhez 32 bites operációs rendszereken és az eredeti RA95 CD-ről.

Újdonság a 20160508-as verzióban:

  • Teljesen cross-platform, akárcsak maga a játék. Végül az OS X! Térképszerkesztője!
  • Igazán WYSIWYG. A játék rendererzőjét használja, ezért nincs több hiba.
  • Minden modus támogatása. A régi szerkesztő nem támogatta megfelelően a Dune 2000-et, a Tiberian Sun pedig egyáltalán nem.
  • A Dune 2000 mod építési frissítéseket kapott, és most megfelel az eredeti játék technikai fának.
  • Összesen hat egyjátékos küldetést adtak a Tiberián hajnal mod. Enjoy!
  • A & quot; Csapat egészségügyi színei & quot; lehetőség most jobban megkülönbözteti saját és szövetséges egységeit.
  • A támogatási jogosultságok mostantól aktiválhatók a konfigurálható gyorsbillentyűkkel.
  • A "gyors elhelyezkedés" olyan módot adtak hozzá, amely automatikusan felveszi a befejezett épületet elhelyezésre, amikor a lejátszó kiválasztja a megfelelő gyártást t

Újdonság a 20150614-es verzióban:

  • Teljesen cross-platform, akárcsak maga a játék. Végül az OS X! Térképszerkesztője!
  • Igazán WYSIWYG. A játék rendererzőjét használja, ezért nincs több hiba.
  • Minden modus támogatása. A régi szerkesztő nem támogatta megfelelően a Dune 2000-et, a Tiberian Sun pedig egyáltalán nem.
  • A Dune 2000 mod építési frissítéseket kapott, és most megfelel az eredeti játék technikai fának.
  • Összesen hat egyjátékos küldetést adtak a Tiberián hajnal mod. Enjoy!
  • A & quot; Csapat egészségügyi színei & quot; lehetőség most jobban megkülönbözteti saját és szövetséges egységeit.
  • A támogatási jogosultságok mostantól aktiválhatók a konfigurálható gyorsbillentyűkkel.
  • A "gyors elhelyezkedés" olyan módot adtak hozzá, amely automatikusan felveszi a befejezett épületet elhelyezésre, amikor a lejátszó kiválasztja a megfelelő gyártást t

Újdonság a 20141029 verzióban:

  • A legfrissebb változtatás ebben a verzióban az újratervezett játékon belüli felhasználói felület:
  • Az RA mod teljesen új oldalsávot kapott.
  • Jobb billentyűparancskonfiguráció, új alapértelmezések a Tiberium Wars és a Red Alert 3 alapján.
  • A játékon belüli menü teljesen átdolgozott, és mostantól tartalmaz információkat a küldetés céljairól.
  • A játék befejeződése után megjelenik egy új végső játék pontszám képernyője.
  • A kiadás másik nagy hangsúlya a térképes szkriptek támogatásának teljes körű felújítása az egyjátékos küldetések és a többjátékos minigames létrehozása érdekében. Az új Lua API gyorsabb, erőteljesebb, és számos olyan új funkciót kínál, amelyek nem voltak elérhetők a régebbi API-ban (amelyet most eltávolítottunk).
  • Számos kisebb funkciót is tartalmaz. A teljes változathoz tartozó kis választék:
  • A lobby most megakadályozza a játékosok számára, hogy "csalt" olyan színek, amelyek túl hasonlóak a terephez.
  • A veterán egységek egyre jobb újratöltési időt és pontosságot érnek el, és az elit egységek idővel meggyógyulnak.
  • A repülőgépek a helikopterekhez hasonlóan megtartják távolságukat egymástól.
  • A szerverek mostantól leállítják a játékosokat, ha nem reagálnak a letiltott játékokra.
  • A mértékegységek mostantól a teleportálás helyett megfelelően áthelyezhetők a szállítmányokon belül.
  • A tartály tornyai mostantól előre fordulnak előre, miután az egység befejezte a támadást.
  • A Red Alert és a Tiberian Dawn modok számos kisebb egyensúlyt változtatnak.
  • Számos kisebb hibajavítás és viselkedésfejlesztés.

Újdonság a 20140608-as verzióban:

  • A játékmenet változásai:
  • A rögzített kirakodó utasok feleslegesen távolodnak a szállításukból.
  • Javította a kurzor kirakodását, még akkor is, ha nem sikerült eltávolítani.
  • A rögzített egységek kiválasztása, amelyek hozzájárulnak a kontrollcsoportokhoz, amikor köpenyt vagy ködöt rejtenek.
  • Javítva a játék néha összeomlik, ha egyszerre telepíti és aktiválja az őrmutatót.
  • Rögzített egységépítési időszámítás (az aktuális energiaállapot, nem pedig a készenléti állapotban lévő energiaállapot).
  • Összeomlott hiba, ha egy kiszolgálóhoz nem elérhető térképen csatlakozik.
  • A rögzített falak nem frissülnek, ha a szomszédos szakaszokat eladták vagy megsemmisítették.
  • Javítva egy hibát, ahol egy játékos sorba állíthatja a többszörös build-korlátozott egységek gyártását. [# 5188]
  • Rögzítette a technológiai fához kapcsolódó számos hibát. [# 5233]
  • Rögzített ütközést, amikor a holt egységet kirakodják a szállításból. [# 5324]
  • Rögzítette a balesetet, amikor a repülőgépeket egy másik repülőtérre / helipadra rendelték. [# 5390]
  • Javítva egy ütközést, amikor az épületet egyidejűleg meggyógyítják, és meghal. [# 5523]
  • Olyan hibát javított, amely megakadályozta, hogy a hidakon lévő egységek célozhatók legyenek. [# 5381]
  • A rögzített egységek visszaszorítják a támaszerő-struktúrákat, miután megrongálódott a támogatási teljesítmény. [# 5329]
  • A rögzített nukleáris rakéták utazási ideje független a térképmérettől.
  • A rögzített egységek nem képesek repülőgépek vagy helikopterek védelmére.
  • Fix saját vagy kapcsolódó egységek, amelyek blokkolják a gyártási kilépéseket.
  • Javítva a hajózási útvonalakkal rendelkező egységekkel kapcsolatos problémák.
  • A mozgó szállítmányokra mozgó rögzített egység
  • Javítva egy kizsákmányolást, ahol ellenséges egységekhez hozzáadhat kontrollcsoportokat.
  • Hozzáadható helymeghatározó jelzőfények, amelyek kiemelik egy területet a szövetségeseknek és a nézőknek (Hotkey: F9). [# 4682, # 4930, # 5093]
  • Hozzáadott automatikus jelzőfények támogatása érdekében. [# 4815, # 4920, # 4930, # 4959]
  • Hozzáadott radarjelentéseket a megtámadott egységek vagy épületek számára, valamint a beacon eseményekhez.
  • Hozzáadta a AttackMove és Guard képességeket a repülőgépekhez és a helikopterekhez.
  • Hozzáadta a cheat gombot a térkép erőforrásainak növeléséhez.
  • Korrigált alapértelmezett szünet gyorsbillentyű az F9-ből (most jelzőfényként használva) az F8-ra.
  • A korrigált héjak sérülékenyek (használjuk az erőt, hogy megsemmisítsük őket), és sötétednek (égetve), hogy megkülönböztessük őket.
  • A módosított támogatási jogosultságok csak akkor jelennek meg célterületükre, amikor sztrájkolnak.
  • A korrigált helikopterek automatikusan felszállnak, és a javítás vagy áttelepítés után a rallypontjukra lépnek. [# 5250]
  • A játékon belüli felhasználói változtatások:
  • Fix chat-szinkronizálás a felvételekben.
  • A termelési paletta jobb szélén rögzített, nem nyomható terület.
  • A rögzített erőforrások láthatatlanok és nem érhetők el. [# 5571]
  • Hozzáadta a Megszakítási küldetés megerősítése párbeszédablakot, hogy elkerülje a kimaradt kattintásokat. [# 5180]
  • Hozzáadta a Ctrl + T parancsikont az összes kijelölt egység kiválasztásához, amely megfelel az aktuálisan kijelölt egyéneknek a képernyőn és a térképen.
  • Hozzáadott egy gyorsbillentyűt a pixel megkétszerezéséhez (alapértelmezett). [# 5142]
  • Hozzáadott egy hibaüzenetet, ha a kiszolgáló kapcsolat elveszett.
  • Minden lejátszó kombinált lepattintható nézetet adott a visszajátszás és a nézői mód megtekintéséhez.
  • Hozzáadta a lejátszási sebesség szabályozását a felvételekhez.
  • Hozzáadott egy új kurzor típust a hatótávolságon kívüli támadásokhoz.
  • Hozzáadott egy figyelmeztető párbeszédablakot, amikor egy mérkőzés indulása érvényes.
  • Hozzáadta a konzolparancsok támogatását. Típus / segítség a csevegési listában egy lista megtekintéséhez. [# 5253]
  • Javította a megfigyelő / visszajátszás nézetet a csapat, a frakciók, a játékos színei és a gyorsbillentyűk segítségével.
  • Javult a chat görgetési viselkedése. [# 5191]
  • A READY átfedés villogni kezdett, amikor az épület készen áll. [# 5178]
  • Beállította az egységek sorrendjét, ha egy egység van kiválasztva.
  • Eltávolítva az egészségügyi sávokat és a választódobozokat a falakról.
  • Főmenü / Előcsarnok változások:
  • Az UI logikát egységesítették a TD és az RA / D2K között, lehetővé téve, hogy minden mod legyen ugyanaz a lehetőség.
  • Megoldott egy olyan kérdést, ahol a nevek újraindulnak a lobbyban. [# 5115]
  • Javítva egy olyan hibát, ahol a bot automatikusan hozzáadható olyan térképekhez, amelyek nem támogatják őket. [# 5143]
  • Hozzáadott egy új mod kiválasztó ablakot, amely most megjelenik az első játékindításkor.
  • Hozzáadott egy Singleplayer menüt, amely közvetlen hozzáférést biztosít a küldetésekhez és a csetepatáktól a botokig.
  • Hozzáadott egy Extrák menüt a különféle extrákhoz az elsődleges menüből származó zűrzavar csökkentése érdekében.
  • Hozzáadott egy közösségi hírlapot. [# 5279]
  • Hozzáadta a (görgőspályás / gördítőspályás) görgetősáv görgetési sebességének beállítását. [# 5297]
  • Hozzáadott szűrők és fájlkezelés a visszajátszás böngészőhöz. [# 5215]
  • Hozzáadta az animációkat a színválasztó előnézeti képéhez.
  • Hozzáadott egy csekket a nem támogatott térképekhez a lobbyhoz. [# 5353]
  • Hozzáadta azt a képességet, hogy az adminisztrátorok letiltják a nézők csatlakozását egy többjátékos játékban.
  • Hozzáadta az egyéni térképek előnézeteinek támogatását a lobbyban. A térképkészítők magukba foglalhatnak egy map.png-t az oramap csomagjukban.
  • Javított támogatás az egyedi térképek telepítéséhez a lobbyon keresztül.
  • Javított spawn pont kiválasztása a hallban. [# 5192]
  • Javult a chat görgetési viselkedése. [# 5307]
  • Javította az MP kiszolgáló böngészőjét az ismeretlen térképadatok letöltésére az OpenRA tartalmi webhelyről.
  • Javította az elemek böngésző fájljának listáját a betűrend szerinti rendezés érdekében.
  • Áthelyezte az MP létrehozása játékot és a közvetlen kapcsolódási gombokat a kiszolgáló böngészőablakába.
  • Dune 2000:
  • Javítva a javítási jelző pozícionálását. [# 5512]
  • Hozzáadta az Atreides gránátort az 1.06 javításból.
  • Hozzáadott véletlenszerű csempe a homok és a szikla terepéhez.
  • Alapértelmezésben hozzáadta a fedelet (letiltható a lobby beállításai alapján).
  • Hozzáadta a shrapnel-t, amikor az épületek megsemmisültek.
  • Hozzáadott aktív animációk minden struktúrához. [# 5119, # 5124, # 5134, # 5138, # 5373, # 5376, # 5393]
  • Hozzáadta a BLOXXMAS terepi burkolólapokat az 1.06 javításból.
  • Betonlemezek és építőelemek hozzáadása.
  • Beállította a Sabotort, hogy lehetővé tegye a járművek bontását, de nem falakat.
  • Beépített mérnökök, amelyek lehetővé teszik az egységhüvelyek rögzítését (amelyeket 25% -os egészségre javítottak).
  • Javított toronyformázás vizuálisan a falakkal történő integráláshoz.
  • eltávolította az építési sugár korlátozásait.
  • Korrigált Fremen eszköztípusa [# 5488]
  • Piros figyelmeztetés:
  • Javítva a Chronoshiftet, hogy megfelelően ölje meg a gyalogsági rakományt (fix unbuildable tanya glitch).
  • Fix átlátszó hibák a mesterlövész ikonban.
  • Fix kémek, akiknek ellenséges csapat-színű egészségügyi bárjuk van, amikor barátságos egységként öltözve.
  • Megoldott egy kérdést, ahol a héjakat a finomítói vödör alatt rejtették el. [# 5306]
  • Fix érc bánya grafika a belső térben. [# 5316]
  • A rögzített kémeket nem távolították el a minimapobból, miután beszivárogtak egy struktúrába.
  • Fix Gem Bányák, amelyeknek helytelen földrajzi mérete van.
  • Fix Gap generátorok forognak, ha fogyatékosak vagy alacsony fogyasztásúak. [# 5138]
  • Fix Shock Trooper tooltip, amelynek helytelen a neve. [# 5020]
  • A rögzített, időzített állapotú egységek nem térnek vissza, ha az eredetcella blokkolt.
  • Hozzáadott játékos színei a mérnököknek.
  • Több játékos színt adott a SAM webhelyek alsó széléhez. [# 4909]
  • Dömpingfoltok ("mini-bibs") hozzáadása a vállpánt nélküli épületek alatt.
  • Hozzáadott ajtó nyitott / záró animációkat a tengeri szállításhoz.
  • Hozzáadta a splash effektust, amikor a repülőgép vízbe csapódott. [# 5346]
  • Hozzáadott további tereppecifikus grafikákat a Szövetséges laktanya és a rakéta siló számára.
  • Hozzáadott fázisszállítás, egy szövetséges csúcstechnológiai gyalogsági közlekedés, amely köpenyes. [# 4855]
  • Hozzáadta a köpeny felismerését a támadóknak, a mesterlövészeknek, a mobil radar zavaróknak, a Camo-lövészek, a fázishoz, a Radar domes és a Spy Planes-hez. [# 4855]
  • Hozzáadott a Hijacker, egy szovjet gyalogos egység, amelynek gépjármű-eltérítő képessége van.
  • Hozzáadott térképek: Blitzkrieg, Burlesca, Tengerpart 2, Singles and Synergy; kiegyensúlyozott páros és az ember az emberhez. [# 5420]
  • Új küldetés hozzáadva: beavatkozás. [# 5483]
  • Korrigált Tanya, amely lehetővé teszi a hidak és a járművek bontását, de nem falakat.
  • Módosított mechanika, amely lehetővé teszi az egységhüvelyek rögzítését (amelyeket 25% -os egészségre javítottak).
  • A kiigazított szövetséges és szovjet frakciók mind az általános célú bányák építésére, mind az AT és az AP bányák helyett. [# 4827]
  • A Mobile Flak (Flak teherautóról átnevezve), a Mobile Radar Jammer, a Mammoth Tank, a Chrono Tank, az AA Gun, a SAM webhely. [# 4407, # 4766, # 4810, # 4855, # 4960, # 5020, # 5070, # 5086, # 5219]
  • A módosított AI-nevek & quot; Easy AI & quot; "Rush AI", "Hard AI" és " a "Turtle AI" és a "Island Map AI" "Naval AI" -re. [# 4613]
  • Továbbfejlesztett chinook rotor animáció. [# 4805]
  • Továbbfejlesztett robbanások több jármű számára. [# 5091]
  • Jobb gyalogsági halál hangok. [# 5236, # 5242]
  • Javította a párbeszédablakok sarkát.
  • Javított támadás-egérmutató mozgatása.
  • Továbbfejlesztett Chrono tartály rendelés: a tankok teleportálhatók csoportokban a SHIFT vagy az ALT billentyűkkel történő mozgatás közben.
  • Eltávolított térképek: Battle Lake, River Crossing, Donut Hole, Ice Woods, Island Hoppers (KOTH), Mad Scramble, Nishnekolymsk, Strip Mine, Free Coasts.
  • Az eltávolított redundáns AI típusok: "Test AI", "High-Tech AI", "Long-Range AI", "Tank AI". [# 4613]
  • Eltávolította a kemény kódolt küldetéseket. Ezeket később újra felhasználják a lua használatával.
  • Az előző shellmappákat egy új lua-scripted verzióval váltotta fel.
  • Tiberián hajnal:
  • Különféle hibákat rögzített a tilesetekben, melyeknek megfelelő sziklák és sziklák vannak. [# 5289]
  • Javítva a helikopter újratöltési viselkedését. [# 5345]
  • Rögzített MCV nem zúzott gyalogság. [# 5212]
  • A rögzített Chinook nem tudott leszállni a Tiberiumra, és javult a rotor animáció. [# 4805]
  • A rögzített dinoszauruszok nem képesek ládákat gyűjteni.
  • A rögzített obeliszk fénytöltési animáció és hanghatások. [# 4699, # 4803]
  • Javította az épületek / egységek sabotálásához és elfogásához használt kurzorokat (amelyeket kicseréltek).
  • Fix technikai struktúrák a győzelemhez / veszteséghez képest. [# 5146]
  • Rögzített kommunikáció Központ és Haladó Komm. A központi radaros ételek alacsony feszültség alatt forognak. [# 5138]
  • Jobb gyalogsági halál hangok. [# 5236, # 5242]
  • Javított fa lábnyomok, amelyek lehetővé teszik az egységek mozgását az erdőkön.
  • Több egérkurzor javítása vagy kicserélése.
  • Beállította a parancsot a hidak lebontására, de nem a falakra.
  • A korrigált parancsnok már nem lő (hatástalanul) a járművekben vagy épületekben. [# 5063]
  • A legtöbb más egység és struktúra kiegyensúlyozott egyensúlya a statikus védelem hatékonyságának csökkentése és az egység szerepek pontosabb meghatározása érdekében. [# 4526, # 4724, # 5132, # 5186, # 5194, # 5212, # 5246, # 5254, # 5286, # 5413]
  • Beépített mérnökök, amelyek lehetővé teszik az egységhüvelyek rögzítését (amelyeket 25% -os egészségre javítottak).
  • Átnevezve "Easy AI" a "Cabal", "Normal AI" a "Watson" és a "Hard AI" a "HAL 9001" -re. [# 4613]
  • Dömpingfoltok ("mini-bibs") hozzáadása a vállpánt nélküli épületek alatt.
  • Hozzáadott új térképek: Letters of Lexington, kalózok és birodalmak, White Acres, Year 501, Pressure, Profit Over People [# 5275, # 5407]
  • Új küldetések felvétele: Nod01, Nod03a, Nod03b, GDI01, GDI02, GDI03, GDI04a GDI04b, GDI04c [# 4397, # 4402, # 4408, # 4428, # 4386, # 4399, # 4499, # 4899, # 5462 ]
  • Motor:
  • Javítva a hosszú első indítási késleltetést az OSX rendszeren. [# 5244]
  • Hozzáadott egy új lua felületet a szkripteltérképekhez. Az előző felület már elavult. [# 5190]
  • Hozzáadott, módosított vagy eltávolított számos tulajdonságot (lásd a teljes tulajdonságok teljes listáját).
  • Hozzáadott egyéni paletta felülírja a sok tulajdonságot. [# 5125, # 5137, # 5185, # 5217, # 5218, # 5238, # 5329, # 5392]
  • Egy IEffectiveOwner felületet adott a tulajdonságok / logika számára, amelyek ideiglenesen megváltoztatják a színész látszólagos tulajdonosát.
  • Hozzáadta a Launch.Replay = $ FILEPATH parancssori paramétert, hogy a játékot közvetlenül visszajátszáshoz indítsa.
  • Hozzáadta a technikai szintek támogatását, amint az az eredeti játékokban szerepel. [# 5280]
  • Hozzáadta a téglalap alakú cellák támogatását kényszerített perspektívával egy egyedi TileSize megadása a mod.yaml
  • Hozzáadta az elsődleges támogatást a tmp (TS) formátumhoz.
  • Hozzáadott terhelési idő teljesítmény méréseket perf.log. [# 5184]
  • Változott platformintegráció az összes SDL 2 használatához (korábban csak az OSX alatt támogatott), és az SDL 1.2 / Cg eltávolítása. [# 5226]
  • Az alapul szolgáló projekt elrendezését megváltoztatta, az OpenRA.FileFormats.dll összevonása az OpenRA.Game.exe programba és a névterek átszervezése.
  • Számos tulajdonsággal megváltoztatta a világkoordinátákat. Az OpenRA.Utility tartalmaz egy parancsot az egységek konverzióinak automatizálásához (lásd a modok frissítését egy új kiadáshoz).
  • A mod és a térkép szabályainak gyorsabb gyorsítótárazása jelentősen csökkentett terhelési idő esetén. [# 5234]
  • Javította a belső térképkezelést és az előnézeti generációs kódot.
  • Megváltozott OpenGL és OpenAL kötések a Tao-ból SDL-CS-be. [# 5248]
  • Megváltoztatta a kiszolgálót A napi üzenet a megoszthatja az alapértelmezett motd.txt fájlt, amelyet a felhasználói könyvtárban hoz létre.
  • Fix légi járművek, amelyek nem válaszolnak hanggal, amikor elrendelték a megállást. [# 5453]
  • Térképszerkesztő és OpenRA.Utility:
  • Rögzítette a szerkesztő árfeltöltő eszközt hasonló fű / hó / sivataglapokon.
  • Rögzített törött véletlenszerű csempe a Red Alert hóesettében [# 5447]
  • Fix sablont rögzített a Red Alertben, amely nem bővül 3x3-ra [# 5447]
  • Hozzáadta a fájl-globák támogatását OpenRA.Utility --shp ablakok alatt. [# 5266]
  • Hozzáadott egy --upgrade-mod szolgáltatást a modok yaml frissítéséhez a legújabb specifikációkhoz (lásd a modok frissítését egy új verzióra).
  • A régi INI / MPR térkép importját áthelyezte az OpenRA.Utility-re
  • Rendszer és csomagok létrehozása:
  • Fix törött FreeType 2 függőség a Fedora RPM-hez.
  • Hozzáadta a HTML dokumentációt a Windows telepítőhöz.
  • Kiegészítette a Makefile for Windows felhasználóknak megfelelő elemet. Futtassa a make.cmd parancsot a forráskód összeállításához.

  • A
  • Changed make tiszta lesz a MonoDevelop által létrehozott köztes fájlok eltávolítása. [# 5089, # 5128]
  • A hordozható telepítési opció eltávolítása a Windows telepítőjéből, mivel a játék írási hozzáférés nélkül maradt, a tartalom letöltését és a hibajelentést generálta.

Újdonság a 20130514-es verzióban:

  • Jelentősen javult az AI.
  • A menükben és előcsarnokban a felhasználói felület javítása.
  • Új felhasználói felület a lejátszók, a nézők és a legyőzött játékosok számára.
  • A C & C és D2K új építési sugárkorlátja.
  • Javítható hidak
  • Sivatagi színház RA számára.
  • Kattintson a bal egérgombbal az egérrel (béta).
  • 5 új misszió az RA számára.
  • 20 új többjátékos-térkép mindhárom modban.
  • Jelentős egyensúlyjavítások mindhárom modban.
  • További hibajavítások, mint a tesla tekercs rázása.

  • Az újdonság a 20120504 verzióban:

    • kémfeladatok
    • rés generátor
    • új rögzítési késleltetés
    • új pillboxrendszer
    • lángszóró frissítve
    • c & c kiegyensúlyozott
    • sok hibajavítás
    • új AI-k

    • A 20120315-es verzió új

      Újdonság :

      • alap támadási értesítések alatt
      • botok javítása és agro
      • repülőgép-megosztási táblák és mezők
      • kevesebb bányák
      • hosszúkás és jobban megy
      • tesla javult és olcsóbb
      • javítások

      Követelmények :

      • SDL
      • OpenAL

Hasonló program

Historia-Battles
Historia-Battles

17 Jul 15

TripleA
TripleA

20 Feb 15

GalaxyMage
GalaxyMage

3 Jun 15

Hozzászólások a OpenRA

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!